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Joined: Jul 2008
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Hallo,
falls einer von euch der Meinung ist, einen Bug im Spiel gefunden zu haben, so poste er ihn bitte hier.
Als grobe Richtlinie:
1. kurze Zusammenfassung des Fehlers als Überschrift
2. Beschreibungstext (wie es zu dem Fehler kam) --> hierbei kann je nach Art des Fehlers alles nützlich sein wie zB. männlicher oder weiblicher Charakter, wie lange am Stück gespielt wurde, in welcher Location/Region der Fehler auftrat, ob zuvor ein Spielstand geladen/gespeichert wurde oder ein Regionswechsel stattgefunden hat, welche Dialogreihenfolge gewählt wurde usw.
3. Angabe zur Reproduzierbarkeit Welche Schritte sind zur Reproduktion notwendig und handelt es sich um einen zufällig bzw. einmalig auftretenden Fehler, nur mit einem speziellen Spielstand zu reproduzierenden Fehler oder tritt es zu 100% auf Je genauer die Schritte zur genauen Reproduktion des Fehlers ausfallen, desto besser natürlich.
4. Zusatzinformationen Diese sind nicht immer nötig, könnten aber im Einzelfall sehr nützlich sein
- Dxdiag ( Dxdiag erstellen - externer Link ) - Screenshots - Spielstände (hier reicht es im Normalfall aus sie bereitzuhalten, falls explizit danach gefragt werden sollte)
Das alles ist selbstredend freiwillig, aber wer sich an o.g. Punkte hält, erstellt zumindest verwertbare Reports.
Danke, eure Betty
Last edited by dtp_Marc; 10/08/09 03:14 PM.
dtp's Content & Community Manager
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dann mach ich mal den Anfang:
- fehlende Animationsstufen von Schatten- und Wasseranimationen
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Joined: Jun 2009
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dann mach ich mal den Anfang:
- fehlende Animationsstufen von Schatten- und Wasseranimationen -fehlende Animationsstufen Mühlen
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Jedesmal wenn ich das Inventar oder ein sonstiges Menü daraus schließe wechsel ich in den Kampfmodus, auch wenn ich vorher die Waffen weg gesteckt hatte ? Ein wenig nervig ist das schon wenn ich dann jedesmal den Bürgern mit gezogenen Waffen vor der Nase Angst einjage. Wenn es ungewollt ist, hoffe ich das es in einem Patch gefixed wird.
Nachtrag: Ich korrigiere, man wechselt nur in den Kampfmodus wenn man vorher das Inventar offen hatte, wahrscheinlich wird dort eine Variable unverändert übernommen, da es im Ausrüstungsmenü eine Kopie des Charakters in Kampfpose gibt.
Last edited by Spezies Q; 23/07/09 12:57 PM.
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Nett wäre es auch, wenn sich das Inventar nicht immer komplett schließen würde, wenn man ein Buch gelesen hat.
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Es gibt einen Bug beim Haus von Karl, der "Leichen im Keller" hat. Wenn man die eine Hintertür mit dem Vordach vom Haus her verlässt, hängt man in diesem Vordach fest aber man kommt zum Glück wieder durch die Tür in das Haus hinein.
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Request: Direktvergleich von Items (Werte / Preis) in Inventar + Shop
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- Gesprächstexte könnten größer sein - Gespräche abbrechen oder überspringen - Kisten mit Taste (e) öffnen und mit (e) auch wieder schließen können - fehlende Animationsstufen für NPC und Tiere - Menü sollte sich schneller öffnen - Performance verbessern - Anti Aliasing Einstellung wird nach Neustart nicht übernommen
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- Minimap zeigt nichts an - Kein AA möglich (siehe AA-Thread) - Gesprächsoptionen auch mit den Nummern auswählen können anstatt sie immer anklicken zu müssen (wofür sind die Nummern sonst da´´)
Last edited by Cherubael; 23/07/09 03:22 PM.
Hangover: Nature´s way of saying: A night well spent!
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Als Drache wird kein Gegner auf der Minimap dargestellt. Bei den fliegenden Festungen ist das sehr unnütz, wenn verbliebende Gegnerhorden gesucht werden.
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Hallo erstmal,
Mir sind folgende Fehler ( oder Bug's ) aufgefallen :
1. Die AA Einstellung wird beim neustart des Spiels nicht übernommen ( siehe AA Thread ) ! 2. Kein Schattenwurf bei Gegnern, Tieren, kleinen 3D Objekten ! 3. Das inventar schließt sich jedesmal, wenn man ein Buch gelesen hat, das ist richtig lästig ! 4. Ich kann beim besten willen keinen Unterschied zwischen der AA 1x und der AA 8x feststellen ! 5. Es ist teilweise Extrem schwierig, die Gegner anzuvisieren ! Im Nahkkampf ist das nicht ganz so schlimm, weil die einen dann sowieso angreifen. Aber als Fernkämpfer und / oder Magier wirds dann schon eine echt fummelige angelegenheit. Es wäre besser, wenn man wie bei Gothic 1 + 2 oder Severance - The Blade of Darkness eine Extrataste zum anvisieren und durchschalten der Gegner hätte ! 6. Die Wasserdarstellungen sehen auch auf den höchsten Grafik-Einstellungen nicht gerade gut aus, wenn man sich mal vor Augen hält, wie gut das Wasser sogar schon bei Morrowind aussieht, kann man wirklich nur hoffen, das da noch eine kosmetische-Korrektur vorgenommen wird !
Das waren jetzt die ersten Sachen, die Mir wirklich negativ aufgefallen sind !!!
Grüße, Peter !
Last edited by hero-peter; 23/07/09 06:05 PM.
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Objekte/Gegner anvisieren: Gegner / nächsten Gegner per Tastendruck anvisieren (ist nervig z.B. für Fernkämpfer, das sie sich nicht aussuchen können, auf was sie schießen)
Dasselbe bei Objekten (ich komm nicht an die Objekte ran, die weiter hinten oder oberhalb(aber sehr wohl in Reichweite) von anderen Objekten stehen, ich muss erst alles andere aus dem weg räumen oder zerstören, da man sonst immer nur das am nächsten stehende objekt im Visier hat) Zusätzlich: ich kann oft kein Objekt anfassen, wenn davor auch nur ein nicht interagierbares Objekt liegt, das sichtfeld zum Objekt muss frei sein und man muss unmittelbar davor stehen
Magie: Der Cooldown einiger Zauber ist meines erachtens bei weitem zu hoch (Feuerball 15 sekunden) und wirkt sich auch auf andere Zauber aus, so ist es unmöglich, sich ausschließlich mit Magie zur Wehr zu setzen. einen reinen Magier zu spielen ist (wenigstens in der anfangsphase) nicht zu schaffen.
Mauszeiger: Oft wenn ein Fenster geöffnet oder geschlossen wird, resettet der Mauszeiger und befindet sich dann wieder in der Mitte des Bildschirms, dies ist ungeheuer nervig, weil man dann immer die Maus umsetzen muss, wenn man weiterspielen möchte.
Looten: man sollte alle Objekte eines Containers mit Tastendruck looten(und schließen) können.
Achja: das 'schöne' Intro, in dem man 30-40 sekunden auf eine anzeige schaut und Musik hört, möchte ich gerne überspringen können
Last edited by Lopez; 23/07/09 08:43 PM.
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verbrauchte schlüssel verschwinden nicht aus dem inventar. ein (volles) questfenster lässt sich nur runterscrollen, wenn vorher eine quest angeklickt wurde.
Last edited by Penny1212; 24/07/09 08:45 AM.
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Ihr wisst aber schon noch das dies kein Ratschlag-Für-Verbesserung-Thread, sondern ein Im Spiel gefundener BUG-Thread ist ? Es geht darum logische und systematische Fehler, wie durch Texturen ins Bodenlose fallen usw. zu finden bzw. zu posten nicht um die Bequemlichkeit zu verbessern. Wenn jetzt jeder seinen subjektiven Vorschlag zum Spiel abgibt, verlieren wir das wesentliche aus dem Auge. Also kommt bitte wieder zum Topic zurück. Danke
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Beim Reden mit bestimmten Personen bleibt das spiel mehr oder weniger stehen. Musik spielt normal weiter und die Personen gehen ihren Tätigkeiten nach, die sie vor dem Gespräch getätigt haben. Inventar funktioniert, jedoch kann man sich nicht mehr von der Stelle bewegen.
Bekannte Personen und stellen und auch 100% wiederholbar. Der Müller im Dorf nachdem man ihn von der Assasine gerettet hat. Sobald er im oberen Bereich der Mühle an dem Tisch sitzt.
Oberhalb des Hinterhaltes der Räubers im Süden. Dort liegen drei schlafende Personen am Boden. Name ist mir gerade entfallen, geht aber um die die den Traum hatte in dem er von dem Troll verfolgt wird und man ihm den Heilungstrank geben kann.
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@ Speries Q
Da hast Du natürlich recht, aber die Sachen die Ich gepostet habe gehen nun mal " fast alle " stark Richtung " Bug's " oder sind zumindest so lästig, das Sie schnellst möglich verbessert werden müssen !!!
Gruß, Peter !
Last edited by hero-peter; 24/07/09 09:31 AM.
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Ich sitze im geheimen Durchgang des Trümmertales zusammen mit dem Banditen fest. Ich schätze mal hier sollte die Tür von ihm geöffnet werden. Geht meine Reckin näher an die Tür heran scheint ein Auslöser aktiviert zu werden, der aber nicht funktioniert. Der Fokus bleibt auf der Tür und es rührt sich nichts mehr. Die arme Drachentöterin in Ausbildung scheint nun ewig im Gewölbe gefangen zu sein. Außerdem clippen bei mir Körbe und Kisten wild in der Gegend herum. Ich tippe auf ein Problem mit dem PhysX (Benutze eine Radeon HD3870).
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Außerdem clippen bei mir Körbe und Kisten wild in der Gegend herum. Ich tippe auf ein Problem mit dem PhysX (Benutze eine Radeon HD3870).
Genau habe das gleiche Problem (GF 9800GT)
Da kann ich mich auch bei mir in den Garten setzen, denn da ist neben der Grafik auch noch das Gameplay wesentlich besser.
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Das ist zwar kein Bug aber was ist mit schnell speichern bzw laden??
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Ich sitze im geheimen Durchgang des Trümmertales zusammen mit dem Banditen fest. Ich schätze mal hier sollte die Tür von ihm geöffnet werden. Geht meine Reckin näher an die Tür heran scheint ein Auslöser aktiviert zu werden, der aber nicht funktioniert. Der Fokus bleibt auf der Tür und es rührt sich nichts mehr. Die arme Drachentöterin in Ausbildung scheint nun ewig im Gewölbe gefangen zu sein. Dieses Problem hatte ich auch. Einfach die Windows-Taste betätigen und dann ins Spiel zurückkehren. Hat bei mir geholfen
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