Wenn die Software gut genug ist und erkennt, dass du eine Hardware hast, die nicht unterstützt wird, sollte sie sich entweder abschalten bzw. dies dem entsprechenden Programm mitteilen oder halt die Aufgabe an die CPU übergeben. Dadurch wird die CPU mehr belastet. Hängt aber alles von den Programmierern der PhysX-Software und der PhysX-startenden Anwendung (i.d.R. Spiele) ab.