Naja, ich denke wenn der Stand der Technik zum damaligen Zeitpunkt höher gewesen wäre, hätte es in vielen Rollenspielen mehr Ausweichmöglichkeiten bei Kämpfen gegeben. Nehmt z.B. die Nordlandtrilogie, da konnte man sich bei vielen Zufallsevents je nach Gruppenfähigkeiten auch mal rausreden, ausweichen oder fliehen.
Dem Spieler andauernd Horden von NPC's auf bereits besuchten Strecken entgegenzuwerfen halte ich für einfallslos, mit "Wildnisleben" dagegen könnte ich durchaus leben. Z.B. einige wenige wilde Tiere die zufallsgesteuert respawnen, oder auch Wegelagerer die solange kommen, als wie deren Unterschlupf im Wald noch existiert.