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Joined: Mar 2003
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top ,soweit bin ich noch garnicht gekommen
bis man 2500 erreicht hat dauert es ja noch ne ganze weile.... aber wer oder was ist pooh-bah <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Vielleicht sowas wie foo bar ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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bis man 2500 erreicht hat dauert es ja noch ne ganze weile.... aber wer oder was ist pooh-bah <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Ist das nicht ber Chef der Felsentaler Wasserbüffel?
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veteran
Joined: Mar 2003
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Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Na klasse! Geht das Schinden hier jetzt auch schon wieder los?
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Joined: Mar 2003
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Tja, ich fürchte schon. Ich erinnere mich noch schmerzhaft an den Umzug vom Mansarden-Forum hier hin, als es von SZP's nur so gewimmelt hat, damit man so schnell wie möglich an Rang und Namen kommt. Leider hatte die Qualität der Beiträge sehr stark darunter gelitten.
Wenn das wieder so wird hier (und Trends sind ja vorhanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smirk.gif" alt="" /> ), werde ich mich wieder in den Winterschlaf zurückziehen.
Journeyman... das erinnert mich komischerweise irgendwie an Tot eines Handlungsreisenden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/crazy.gif" alt="" /> .
Last edited by Korgyll; 12/03/03 08:02 AM.
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Joined: Mar 2003
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Mein Vorschlag: Abschaffen des Rangsystems, dafür Wiedereinführung der (aufgebohrten) Gesinnungen...
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Im Prinzip braucht man die Ränge wirklich nicht. Die Anzahl der Post und somit eine gewisse Unterscheidung, wer gerade neu ist oder wer schon länger hier ist, wird ja sowieso angezeigt. Die Rassen/Klassen waren schon eine gute Idee. Aber ich kann auch mit Stranger leben. Es ist nicht wirklich wichtig.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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journeyman
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journeyman
Joined: Mar 2003
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Naja, jetzt weiss ich, wie viele hier an ihre vielen Beiträge kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" />
Achim
Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Die Anzahl der Post und somit eine gewisse Unterscheidung, wer gerade neu ist oder wer schon länger hier ist, wird ja sowieso angezeigt. Wie Du siehst ist dem nicht so. Da gibt es Leute, die schreiben hier in 3 Wochen mehr, als andere in 3 Jahren. Wichtig ist es tatsächlich nicht, es hat nur in der Vergangenheit so viele amüsante Geschichten ausgelöst und gehört irgendwie dazu....
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Mar 2003
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@ Aris Eiswind Wie hast du das Luis Royo pic auf 80x80 verkleinert ? Ich habe zwar Photoshop 6, aber das proggie überfodert meine geistige Frequenz.
Lynx
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veteran
Joined: Mar 2003
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LYNX:
Anleitung für geistig "unterfrequentierte" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />:
Öffne das Bild in Photoshop. Das dritte Tool von oben links in der Werkzeugpalette ist das Beschneidungswerkzeug. Lege damit die Grösse Deines Bildausschnittes fest. Wenn Du dabei Shift gedrückt hältst, wird eine quadratische Beschneidungsvorschau erstellt. Per Doppelklick wird die Beschneidung ausgeführt.
Öffne dann im Menü "Bild" die Option "Bildgrösse". Zunächst mal siehst Du Breite, Höhe und Auflösung Deines Bildes. Die beiden Kontrollfelder "Proportionen erhalten" und "Bild neuberechnen mit ( Bikubisch )" müssen aktiviert sein.
Wähle dann oben für Breite und Höhe die Option "Prozent". Verkleinere Dein Bild schrittweise in maximal 80%-Schritten, sonst wird die Qualität durch die Interpolation zu schlecht. Wenn Du nahe des 80x80-Wertes bist, gibst Du bei Breite und Höhe jeweils 80 Pixel ( statt "Prozent" ) ein.
Fertig. Speichern als z.B. Jpeg, verlinken, freuen.
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Joined: Mar 2003
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Hey, interessant. Das mit den 80% wußte ich noch nicht mal...
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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veteran
Joined: Mar 2003
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Es ist natürlich kein Muss, aber es empfiehlt sich, niemals mehr als 120% zu vergrössern und niemals mehr als 80& zu verkleinern. Für eine saubere Interpolation eben.
Ebenso verhält es sich bei anderen Optionen. Extreme Filter beispielsweise auch nur in kleineren Schritten anwenden, statt in einem Zug. Das Ergebnis ist qualitativ einfach besser.
Bei LR-Bildern für Games oder Web ist das eigentlich ziemlich wumpe - aber grade wenn man sich aus einem schönen Motiv ein kleines Icon machen will, kanns die Pixel ganz schön zerhauen, wenn man das in einem Rutsch runterschraubt.
Wenn ich mit Bryce, Poser, etc. rendere, lege ich normalerweise immer auf 72 dpi an und wähle die Ausgabegrösse dafür 4-fach der gewollten Zielgrösse, um Skalierungen ganz zu vermeiden. Stattdessen lasse ich beim Umwandeln auf die Zielgrösse die Auflösung mitlaufen. So wird aus einem Bild, was in 122 x 86 cm in 72dpi gerendert wurde ein 27 x 19 cm Bild in 325 dpi.
Das ist wesentlich sauberer, als das Bild gleich in der Zielgrösse in 325dpi zu rendern. Denn Renderprogramme sind auf Bildschirmdarstellung angelegt und müssen bei hoher Auflösung künstlich interpolieren.
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veteran
Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> aha danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Ist doch recht komplex und nich ganz einfach für newbies <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Also bei Bryce oder Poser mag das sein. Die schreckten mich aber auch in so ziemlich jeder Hinsicht eher ab, daher kenne ich mich damit nicht näher aus. Professionelle Programme wie 3DS Max, Lightwave oder Maya aber rendern höhere Auflösungen absolut einwandfrei, da gibt es auch keine voreingestellte Auflösung d.h. es wird erst beim rendern "in die gwünschte Anzahl Pixel aufgerastert". Man muß dann eben nur aufpassen, daß die Texturen detailiert genug sind...
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Das mag sein, aber an die Progs kommt vermutlich nicht jeder so leicht ran, wenn er beruflich nicht grade was damit zu tun hat. Ich habe leider auch noch nicht damit arbeiten können. Programme für den "Hausgebrauch", wie Bryce und Co. sind da natürlich bei weitem nicht so detailliert in der Umsetzung.
Aber wenn man eben darauf zurückgreifen muss, lässt sich mit dem kleinen "Trick" auch ein relativ gutes Resultat erzielen.
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member
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member
Joined: Mar 2003
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So langsam verstehe ich, wie andere sich fühlen, wenn ich über Steuern diskutiere... zudem wieso selbst machen, wenn es auch anders geht... *winkmitdemzaunpfahl* wir reden dann noch mal über Bildchen..
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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3DS max kannst du dir mittlerweile gratis von discreet downloaden. Als GMAX für den engagierten Gamer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Zum Level und Lowpolygon Figuren designen. Weiß aber nicht, in wie weit das nun abgespeckt ist, wahrscheinlich erheblich... Aber auf jeden Fall gut genug, um in die Materie reinzuriechen.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Wo bitte soll man das downloaden können? Ich finde da nur die Updates. Hast du eventuell mal einen Link für `nen unwissenden?
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