Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ruunay #368564 26/07/09 01:36 PM
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Habt ihr schon die Goblinfestung beim Rothammerstamm ausgeschaltet ? Nur so eine Idee, evtl. stört die ja beim Starten, das liegt ja auch mind. 1 abgeschossener Zeppelin rum

Squallie #368575 26/07/09 01:49 PM
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ich lese mir das hier nicht komplett durch und poste einfach meinen Fund

bie mir verschwinden ständig Formeln aus dem Inventar

sehr nervig

Plautze #368606 26/07/09 02:38 PM
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wenn du schon einen alchimisten hast, dann ist das normal, der lernt die und kann sie dann für dich benutzen

BigFranky #368747 26/07/09 06:27 PM
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folgender bug:

damit man in den drachenturm kann muss man ja diesen soldaten auf der säule retten. doch wenn ich dort hin gehe ist kein gegner oder der soldat anvisierbar ich kann sie nicht schlagen und sie sehen mich nicht....kann mir wer helfen? kann sons nie in den turm >:<.

und als zweites...dieser bezauberer...wessel oder so ...ist als ausrufezeichen auf der map markiert und hat auch eins auf dem kopf das verschwindet jedoch nicht o.o egal was ich zu ihm sage.


Ruunay #368764 26/07/09 06:54 PM
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Wird schon an einem Patch gearbeitet?

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ich habe heute einen bug gefunden und zwar als ich mich in drachenform per drachenstein zurrück in den turm geportet habe ich konnte dann komplett draußen rumfliegen ohne irgenwelche barrieren also theoretisch war ich nicht mehr in der spiel welt und zurückverwandeln konnte ich mich auch nicht ...

KurbY #368782 26/07/09 07:13 PM
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@Celdro: zu 1: hast du schon mit der Kapitänin über den weggelaufenen Soldaten gesprochen?
zu 2: die Ausrufezeichen erledigen sich von selbst wenn du die Wahl getroffen hast und der Turm von dir besetzt wurde

Last edited by BigFranky; 26/07/09 07:32 PM.
dtp Betty #368937 27/07/09 06:15 AM
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Hallo,

hab Div2 nun auf 2 Systemen ausprobiert:

Treiber aktuell!
Opteron 180 (2 x 2,4 Ghz), 2 GB RAM, HD 4850, XP SP 3:
- Spiel hängt sich an unterschiedlicher Stelle in den ingame Menüs auf
- Spiel reagiert an unterschiedlichen Stellen nicht mehr, die Figur läuft auf der Stelle, Musik spielt , aber keine Reaktion mehr
- Gespräche lassen sich teilweise nicht beenden
Einer dieser Fehler tritt nach wenigen Minuten auf - Extrem verbuggt!


Alternativsystem:
Athlon 2 x 2,7 Ghz, 4 GB RAM, HD 4350, Vista SP 1
Spiel minimiert sich auf Taskleiste, maximiert man baut sich das Spiel zum schwarzen Bildschirm auf und minimiert sich nach ein paar Sekunden wieder
Adminrechte sind eingeräumt.

Nach den beiden ersten hervorragenden Teilen reiht sich nun auch Divinity in die unfertigen Spiele ein.

Dave68 #368965 27/07/09 08:11 AM
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sieht für mich eher wie ein technisches Problem bei dir aus, ich hab keinerlei Probleme in Bezug auf die technische Spielbarkeit

BigFranky #369042 27/07/09 10:40 AM
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@BigFranky ich kann mit der kapitänin leider nicht mehr reden da sie tot ist, weil ich den anderen als aubilder gewählt hab. o.o^^

Celdro #369044 27/07/09 10:43 AM
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oh das ist schlecht, wenn du den nicht retten kannst, weiß ich nicht weiter

BigFranky #369053 27/07/09 11:05 AM
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hmmm dann ist das aber schlecht wenn man die hauptquest nur machen kann wenn man die kapitänin als ausbilderin nimmt -.-

Ruunay #369073 27/07/09 11:31 AM
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Ergänzung zum Quest Sesam Öffne Dich
Der Quest ist definitiv abschließbar, allerdings nur unter der Voraussetzung man hat in Hohenzell den Drudanei-Sätzling erreicht und abgeerntet. Danach schaltet sich die Gesprächsoption für die Priester frei. Kauft man lediglich die Drudaneipflanze führt dies zu einem Queststop.

Last edited by Ruunay; 27/07/09 11:53 AM.
Ruunay #369091 27/07/09 11:54 AM
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Ich habe gerade eune * bug! Immer wen ich durch türen gehe stürzt das Spiel ab!

Wilhelm #369102 27/07/09 12:14 PM
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Das ist kein Bug das ist ein Treiberkonflikt.


Divinity2 Weltkarten!!!
PS. Ich bin nicht mehr Aktiv!!!
Spezies Q #369108 27/07/09 12:26 PM
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kann sich noch wer zu meinem bug äußern? ...sonst müsste ich neu anfangen^^

Celdro #369109 27/07/09 12:29 PM
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hast du schon die Q bekommen vom Grab ?

dtp Betty #369116 27/07/09 12:34 PM
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Ich habe ebenfalls Probleme mit den träumenden NPCs östlich von Lord Lovis' Turm ( Post dazu hier im Forum ; gibt auch einen hier im Thread):

Ich habe jetzt ein paar Stunden hier rumprobiert. Das generelle Problem ist, dass die jeweiligen Scripts sehr häufig nicht triggern und anscheinend in einer Schleife irgendetwas überprüfen was nicht eintritt.

Mir sind dabei folgende Sachen aufgefallen, die Auswirkungen haben ob die Dialoge passend triggern:

- die relative Position zum NPC: man sollte direkt dem NPC "zu Füßen stehen" - bei "Nachtmarie" und "Frobald" erkennt man ob man in der richtigen Position ist, wenn die Füße des Helden im oberen Bildschirmrand auf mittlerer Höhe des NPC zu sehen sind, die Position des Helden also merklich verändert wurde - eventuell sollte der Radius um die NPCs für die der Held bewegt wird oder aber die Fläche in der die Scripte triggern vergrößert werden

- die Ausführung der Scripte macht dennoch meist Probleme, wenn bereits einer der Dialoge getriggert wurde (auch wenn man in der richtigen Position steht): am sichersten ist es hierzu das Spiel zu speichern nach dem der Gedankenlesen Dialog beendet wurde (am besten direkt die Gedanken aller 3 lesen und dann speichern) und das Spiel komplett zu beenden und wieder zu laden;
lädt man das Spiel lediglich neu riskiert man, dass fehlerhafte Scripts weiterlaufen (anscheinend werden Scripts nicht neugestartet bei einem Ladevorgang, lediglich diejenigen beendet die nicht mehr gebraucht sind und mir scheint manche Variablen sind dazu falsch gesetzt)


Ich weiß nicht genau ob diese Quest (es scheint ja noch nicht mal eine zu sein) wirklich wert ist im Spiel zu bleiben, denn würde man diese Situation komplett "fixen" müsste man 6 verschiedene Fälle korrigieren und testen. Immerhin kann man den Spieler ja nicht zwingen in einer bestimmten Reihenfolge die NPCs zu heilen - allein schon deswegen weil nicht jeder gleich die richtigen Items dabei hat und sich so eventuell verrennen könnte. Mir ist es beispielsweise nicht gelungen das Ganze mit "Frobald" als letzte Person abzuschließen - der "End-Dialog" triggerte zwar, aber trotzdem war man in einer Schleife gefangen.


Last edited by Teilnehmer; 27/07/09 12:36 PM.
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was is nen Treiberkonflicht? frown

Wilhelm #369124 27/07/09 12:48 PM
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@Franky ...welche quest vom grab?^^ also wo gibts die :)^^?

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