Ich habe ebenfalls Probleme mit den träumenden NPCs östlich von Lord Lovis' Turm (
Post dazu hier im Forum ; gibt auch einen hier im Thread):
Ich habe jetzt ein paar Stunden hier rumprobiert. Das generelle Problem ist, dass die jeweiligen Scripts sehr häufig nicht triggern und anscheinend in einer Schleife irgendetwas überprüfen was nicht eintritt.
Mir sind dabei folgende Sachen aufgefallen, die Auswirkungen haben ob die Dialoge passend triggern:
- die relative Position zum NPC: man sollte direkt dem NPC "zu Füßen stehen" - bei "Nachtmarie" und "Frobald" erkennt man ob man in der richtigen Position ist, wenn die Füße des Helden im oberen Bildschirmrand auf mittlerer Höhe des NPC zu sehen sind, die Position des Helden also merklich verändert wurde - eventuell sollte der Radius um die NPCs für die der Held bewegt wird oder aber die Fläche in der die Scripte triggern vergrößert werden
- die Ausführung der Scripte macht dennoch meist Probleme, wenn bereits einer der Dialoge getriggert wurde (auch wenn man in der richtigen Position steht): am sichersten ist es hierzu das Spiel zu speichern nach dem der Gedankenlesen Dialog beendet wurde (am besten direkt die Gedanken aller 3 lesen und dann speichern) und das Spiel komplett zu beenden und wieder zu laden;
lädt man das Spiel lediglich neu riskiert man, dass fehlerhafte Scripts weiterlaufen (anscheinend werden Scripts nicht neugestartet bei einem Ladevorgang, lediglich diejenigen beendet die nicht mehr gebraucht sind und mir scheint manche Variablen sind dazu falsch gesetzt)
Ich weiß nicht genau ob diese Quest (es scheint ja noch nicht mal eine zu sein) wirklich wert ist im Spiel zu bleiben, denn würde man diese Situation komplett "fixen" müsste man 6 verschiedene Fälle korrigieren und testen. Immerhin kann man den Spieler ja nicht zwingen in einer bestimmten Reihenfolge die NPCs zu heilen - allein schon deswegen weil nicht jeder gleich die richtigen Items dabei hat und sich so eventuell verrennen könnte. Mir ist es beispielsweise nicht gelungen das Ganze mit "Frobald" als letzte Person abzuschließen - der "End-Dialog" triggerte zwar, aber trotzdem war man in einer Schleife gefangen.