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apprentice
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Joined: Jul 2009
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So nun habe ich auch mal 2-3 Stunden gespielt und ich mu� sagen, das mich das Spiel nicht umbedingt vom Hocker haut. Wie sch�n waren doch noch die Stunden in Fallout 3 oder Oblivion, da vergingen mehrere Stunden wie im Fluge.
Absoluter Atmosph�re Killer:
- zuckelige Grafik - peinliches Wasser - gruselige zuckel Animation - langweilige K�mpfe(bis jetzt) - durchschnittliche Grafik - sparsame Texturen - Gras nur von nah OK, ab gef�hlten 20 Meter besteht das Gras nur aus einzelen Bl�cken - Grafiken poppen auf - Men� �ffnen dauert zu lang - Mission �bersicht - B�cher lesen ohne das sich das Men� danach schlie�t - Wenn man beim H�ndler auf beenden klick, geht das Verkaufsmen� wieder auf - Musik endet wenn man ins Inventory geht - man kann durch dicke �ste einfach durchlaufen - Anti Aliasing ? - VSync im Men� einstellen ?
Positiv: + zum gr��ten Teil die Sprachausgabe +Musik, bis auf den Track mit der gruseligen gepfiffenen Musik + warten auf den n�chsten Patch
pers�nlich w�rde ich dem Spiel knappe 75% geben Bereue im Moment, nicht abwarten zu k�nnen bis ich das Spiel Bugfrei als Pyramiden Version gekauft
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Ich finde, dass die Minimap in den Dungeons eher die Lage verschlechtert. Denn wenn ich in der Lage bin jeden Gegner kommen zu sehen (und ein roter Punkt ist nun mal sehr auff�llig auch bei nicht direktem Hingucken) dann wird da ein gro�er �berraschungseffekt genommen und die Dungeons verlieren viel an Atmosph�re. Das ist besonders �rgerlich, da man sehen kann, dass manche Gegner extra zur �berraschungs postiert sind und wenn man das dann vorher wortw�rtlich kommen sieht ist das schon ein bisschen schade. Sie sollte also entweder in Dungeons zwangsaugeblendet werden oder es sollte zumindest optional sein (da das ganze ja als Zusatz durch den Patch kam denke ich, dass es recht leicht zu bewerkstelligen sein sollte)
Eine Anvisierfunktion bzw. eine Taste f�r das Durchwechseln des anvisierten Gegner (es sind ja noch recht viele frei ;-)) w�re auch besonders f�r Fernk�mpfer n�tzlich. K�nnte allerdings recht schwer zu implementieren sein, aber das sollte wirklich ganz oben auf der Priorit�tsliste f�r Verbesserungen stehen.
Ansonsten nat�rlich die �blichen Quest Bug-Fixes.
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apprentice
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Joined: Jul 2009
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Ich finde, dass die Minimap in den Dungeons eher die Lage verschlechtert. Denn wenn ich in der Lage bin jeden Gegner kommen zu sehen (und ein roter Punkt ist nun mal sehr auff�llig auch bei nicht direktem Hingucken) dann wird da ein gro�er �berraschungseffekt genommen und die Dungeons verlieren viel an Atmosph�re. Das ist besonders �rgerlich, da man sehen kann, dass manche Gegner extra zur �berraschungs postiert sind und wenn man das dann vorher wortw�rtlich kommen sieht ist das schon ein bisschen schade. Sie sollte also entweder in Dungeons zwangsaugeblendet werden oder es sollte zumindest optional sein (da das ganze Man k�nnte es auch so machen, dass Allgemein Npc's usw nur auf der Karte angezeigt werden, wenn sie im Blickfeld sind. Dieses kann dann durch Hindernisse wie Ecken, B�ume etc beeintr�chtigt werden. So w�re es am besten denke ich.
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journeyman
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journeyman
Joined: Feb 2009
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Ich w�rde mir W�nschen das die Boden Gegner Angezeigt w�rden. Den mir ist es Passiert das ich in den Orobas Fyorden bei der Rotquarz Mine(?) gelandet bin. Als ich mich dann in einen Menschen zur�ck verwandelt habe. Stand ich genau zwischen 2 Gruppen. von Gobblins. So flot war keine Flucht m�glich wie die mich unter feuer nahmen. Wenn die Entwickler nicht wollen das man die Boden Gegner als Drache Weg brennt(Was ich pers�hnlich als den Gr��ten Atmospheren Killer halte. Wof�r werde ich bitte sonst Drache?) Sollte bitte Irgendwo schon bitte angezeigt werden das man in einer Feind Gruppe landet. Das sollte sich irgendwie bewergstelligen lassen. Dann w�re da noch die �blichen verbesserungen: - B�cherlesen Ohne St�ndiges Inventar schlie�en - Das der Held nicht st�ndig sein Schwet Zieht, wenn man aus dem Inventar geht. Oder das der Zustand beibehalten wird in dem man sich befand als man das Inventar ge�ffnet hat. - Verbesserung der Performenc des Inventars. Ich habe eignetlich einen Rechner der mehr als Stark ist um Divinity 2 Fl�ssig Anzeigen zu k�nnen. Daher kann ich mir einfach nicht erkl�ren warum beim verschieben von gegenst�nden im Inventar, st�ndig eine verz�gerung von 1-2 Sekunde gibt. f�r mich f�hl sich das etwas unausgereift an. - Vergleichs fenster bei Questbelohnungen mit angelegten Items. Man bekommt ja manchmal ne Gute Waffe oder einen Haufen Gold Xp. oder sonstwas als Wahlm�glichkeit. jetzt interresiert, was habe ich angelegt? ich wei� nicht immer auswendig ob das Item wirklich so viel besser ist und sich Lohnt. - Verbesserung was das mit den Qickslots angeht. vorschlag von mir w�re es ja das man �ber die Tasten T,G und B jeweils einen Qiuckslot aufruft diese aber nur von den Tasten 1-6 gehen. die 7-0 erreicht man eh meistens nicht rechtzeitig. Gut t,g und b im ernst fall auch nicht. Trank auswahl vielleicht im Pause Fenster.? - Als n�chstes vielleicht ein Bestiarium wie in DungenSiege 2 oder Loki oder sonst wo. Wo die Spezifischen Schw�chen der Gegner angezeigt wird. Mir sind n�hmlich bis jetzt noch keine Anf�lligkeiten der Gegner aufgefallen. z.b. Geister nur mit Magischenwaffen angreifbar. vielleicht ist es mir nur nicht aufgefallen. - Die L�ufer im Drachenturm sind ja ne Super idee. Ich Kranke nur nicht an Erzen sondern an Pflanzen f�r Heiltr�nke. W�re es m�glich das man die Auswahl Palete f�r alle 3 L�ufer zug�nglich macht. so das man sagen kan so ihr 2 Hohlt mir jetzt Drachehorn und Ginseng. und der letzt noch einen Obsidian. Weil Erz habe ich ja genug. - Die F�higkeit Sturmangriff ist auf einer Abfallenden Strecke selbstmord. folgende Szene. beim weg von der Rotquarzmine zum hafen kommt man zur gabelung nach Holzellen(?). Wenn man dan zum Hafen geht, ist man auf einem abfallenden weg. Ich habe relativ oben den Sturmangriff auf einen sich unter mir befindenden Gegner angewandet. im n�chsten augenblick war ich beim Fischer am Hafen an der Angel.  Bitte nachbessern. kanpp 400 Meter Sturmangriff war nicht geplannt. Gr��ere Bitte: W�re es m�glich das der Trainer nicht meine F�higkeiten einfach von 5 auf 10 setzt. Sondern das der mir einfach neue F�higkeiten beibringt. Die einfach St�rker sind. oder die bekannten erg�nzen. Den ich pers�hnlich bin der Meinung das der Beste Trainer das Schlachtfeld ist. Deswegen denke ich das jeder Krieger seine F�higkeiten �ber die Zeithin selbst auf meister niveau bringt. Was den Drachenturm angeht. Ich w�rde mich �ber mehr innenausbau freuen. Es ist etwas schlecht nachvollziehbar das dieser riesige turm nur aus 5 n�tzlichen Berreichen besteht. Was ist mit anderen Wohr�umen, G�ngen, K�che Eingangshalle. Was ist mit Verteidigung. ich meine nur weil man Damians 2 Fliegenden Insel am Anfang zerst�rt hat. Ist das ja wohl kaum der letzte Angriff von ihm. zugegeben ich bin noch nicht �ber die Orobas Fyorde gekommen. aber mir ist es etwas seltsamm das Der Turm irgendwie nur mich in Drachen gestallt als Verteidigung hat. Oder finde ich das nur seltsam? Ach falls ihr eine Vortsetzung macht oder ein Addon. Seht euch mal das Spiel "The I of the Dragon" an. Mir Per�hnlich hat das immer sehr viel Spa� gemacht. Dort ist man auch ein Drache. und dort kann man auch Boden Gegner angreifen. Nun gut es gibt nicht die verwandlungs knif. Aber ein paar dinge w�ren sicher zu �bernehmen. z.b. Die prim�ren Drachen Angriffe.
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addict
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Joined: Aug 2003
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Geheimg�nge sollten nun wirklich nicht auf der Karte angezeigt werden.
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Joined: Jul 2009
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- Ich h�tte gerne jemanden in meinem Turm der meine Skillung �ndert. Will einfach nicht immer wieder von neuem anfangen, wenn man sich mal (ver-)skillt hat.  - W�re auch sch�n gewesen wenn die NPC`s auf mein Geschlecht eingehen w�rden. - Als Drache sollte man wirklich die Bodengegner (wenigstens) sehen k�nnen, mir ist auch schon passiert das ich gelandet bin und dann war ich pl�tzlich umzingelt von 4 Mobgruppen. - Manche Sprungpassagen sind einfach bescheuert (denke da gerade an die H�hle von Barnabus?) Manchmal springt man zu weit, manchmal nur hoch. Das ist eher Trial+Error, als katzenhaft. - Eine richtige Anvisierfunktion/Taste w�re sehr angebracht. - Die T�nzerin im Turm sollte mal Tanzunterricht nehmen, ich h�tte sie ja schon gefeuert, aber leider kann man das ja nicht. Vieles wurde ja eh schon geschrieben, Balancing, funktionsf�higes AA, etc. Ich frage mich wer die Tester des Spiels waren das die auf so manche Sachen nicht geachtet haben...
Bleibt Tapfer!
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Joined: Jul 2009
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Hallo im gro�en und ganzen bin ich mit dem Spiel sehr zufrieden. Ein paar Verbesserungsm�glichkeiten sehe ich trotzdem. Vorsicht dieser Text enth�lt teilweise Spoiler. Manche Verbesserungsvorschl�ge wurden schon von anderen Foristen vorgeschlagen. - Es sollten wichtige Personen erst auf der Minimap oder Weltkarte angezeigt werden, wenn man diese auch erforscht hat. Gegner sollten nur angezeigt werden, wenn sich diese im Blickfeld des Helden befinden, oder er diese schon entdeckt hat. -Die Angriffe auf die fliegenden Festungen hinter den Portalen sind eher langatmig. Besonders hier wird es nervig, dass man keine Bodengegner sehen kann. So muss ich auf jeder Plattform erstmal landen und pr�fen ob ich diese schonmal erforscht habe oder nicht. Die Fliegenden Festungen sind leider ein Ort wo man immens viel Erfahrung sammeln kann. Ich habe alle drei fliegenden Festungen im Fjord ges�ubert und war danach lvl 33. Alle Dungeons im Fjord waren nicht mehr spannend, sondern nur ein nerviges Abgefarme. Die fliegenden Festungslevel sind auch nicht besonders liebevoll gestaltet. Da h�tte man noch gut ein paar Rettungsmission oder ein paar morbide Questnpcs miteinbauen k�nnen. Oder gar ein paar Dungeons. - Der Skill Lebensentzug ist sehr stark. Egal ob als Krieger, Magier oder Waldl�ufer, mit Lebensentzug auf Level 10 bin ich praktisch unsterblich solang ich einen Gegner habe, dem ich Schaden zuf�gen kann. -Auch wenn die K�mpfe dadurch nervig werden k�nnten. Die Gegner sollten vermehrt Stuns und Controlzauber gegen den Helden verwenden. Der Held kann auch viel �fter angreifen als die Gegner. Selbst mit 2 Waffen ausger�stete Nahk�mpfer schlagen wesentlich langsamer zu als der Held. Kombiniert mit dem starken Lebensentzug haben die meisten Gegner nicht mal den Ansatz einer Chance einen spannenden Kampf abzuliefern. Das Balancing ist am Anfang des Spiels in Ordnung. Sobald der Held die kritische Stufenmasse von 30+ erreicht hat, werden die K�mpfe zunehmend einfach. -Die Begleitkreatur kann im Alleingang ganze Mobgruppen auseinandernehmen  . Zu stark? -Kein Fallschaden? Der Held k�nnte sich wenigstens mal den Kn�chel verstauchen und ne zeitlang durch die Gegend humpeln, wenn er aus gro�er H�he f�llt. -Viele Dungeonsn, besonders die im Fjord bestehen nur aus drei G�ngen. Das ist schon entt�uschend, besonders wenn ich vorher ne lange Vorquest bestehen muss, um �berhaupt reinzukommen. Orobas, Patriarch, Alchemist, Barnabas etc. -Alle Bewohner halten mich f�r einen Drachent�ter, obwohl ich mich direkt vor ihrer Nase in einen Drachen verwandelt habe. Eigentlich sollten sie ja schreiend davonlaufen. - Wenigstens Bosse sollten auf das Level des Helden angehoben werden um spannende K�mpfe abzuliefern. Was bringt mir als Spieler ein sch�n gestalteter Bosskampf, den ich gar nicht mitbekomme, weil er nach einem Feuerball vorbei ist. -In Flugk�mpfen k�nnen selbst die gr��ten Verteidigungsanlagen durch einfaches Strafen (Rechts/Links fliegen ausgetrickst werden. Die Fliegenden Festungen stellen f�r den ausgebufften Drachen keine Bedrohung dar. Wie w�re es mit Wurfankern die den Drachen festhalten oder Netzen die ihn zur Landung zwingen, als zus�tzliche Gemeinheiten um den Spieler herauszufordern. - Die drei Sammler sind eine nette Idee. War es aber so vorgesehen, dass sie eine unersch�pfliche Goldquelle darstellen? Ein vollausger�steter Edelsteinsammler kommt bei jedem "Lauf" nach Hause und bringt jedesmal 5 bis 10 Diamanten nach Hause. Jeder Diamant ist 180 Gold wert. Diese kann man unbegrenzt gegen Heiltr�nke bei Sassan eintauschen. Sobald man auf gutausger�stete Sammler vef�gt hat man sozusagen gar keine Goldprobleme mehr. Vielleicht sollte man diese gesammelten Rohstoffe nicht verkaufen d�rfen. Das wars erstmal von meiner Seite. Das Spiel ist super gelungen. Ich spiele schon �ber 40 h und h�nge immer noch im Fjord rum, weil ich dort noch nicht alles erkundet habe. Ob meine Idee mit gr��eren Dungeons so gut ist^^? Mfg Torqual
Oink Oink
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Joined: Jul 2009
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Ich w�rde mir W�nschen das die Boden Gegner Angezeigt w�rden. Den mir ist es Passiert das ich in den Orobas Fyorden bei der Rotquarz Mine(?) gelandet bin. Als ich mich dann in einen Menschen zur�ck verwandelt habe. Stand ich genau zwischen 2 Gruppen. von Gobblins. So flot war keine Flucht m�glich wie die mich unter feuer nahmen. Bitte das. Es ist ja okay sie als Drache nicht angreifen zu k�nnen, meinetwegen. Aber sehen sollte man sie schon. Das bisherige macht das Spiel nicht schwerer, sondern einfach nur "Nintendo-Hard". Trial and Error halt. Yay, v�llig unvermeidbares Game Over, laden wir neu. Sinnfrei. Speichert man halt vor dem landen. Ein weiterer Punkt: �berarbeitung von Angriffen. Vor allem der Sturmangriff. Da dreht sich nicht nur die Kamera, man kann sich auch ne Weile nicht bewegen, und die angest�rmten Fernk�mpfer laufen direkt wieder weg. Nervt. Dazu: Die Xp-Kurve f�llt zu schnell ab, gleichzeitig sind Gegner auf tiefem Level zu schwach. Zumindest die Gegner auf den Fluginseln und im finalen Part sollten minimal (Spielerstufe-2) haben. Ich konnte durch Gegner am Ende durchlaufen, dank Hp-Regeneration und Level haben die armen Kerlchen mich nicht einmal gekratzt. Grafik ist absolut ok, bitte eher am Gameplay verbessern.
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member
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Joined: Jul 2009
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Dass die Karte eigenst�ndig beschriftet werden kann, das w�nsche ich mir auch sehr.
Desweiteren f�nde ich es n�tzlich, wenn sich die Karte erst nach und nach aufdeckt, so dass man gleich sieht, in welcher Ecke man noch nicht war.
Wir bestreiten unseren Lebensunterhalt mit dem, was wir bekommen, und wir leben von dem, was wir geben. (Winston Churchill)
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Was mich am allermeisten st�rt ist, dass es keine M�glichkeit gibt, umzuskillen. Ich w�rde gern verschiedene Skillungsvarianten testen, ohne das Spiel deshalb ewig oft von vorn beginnen zu m�ssen.
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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2009
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Nee, umskillen geht ja garnicht. Dieses uns�gliche Feature, das RPG verw�ssert, sollte bei WoW bleiben, wo es aufgrund der zielgerichteten Anpassung eines Chars f�r eine Ini oder Raid, sogar Sinn ergibt. In Soloplayer-RPGs sollte aber die Devise sein "Spieler, streng dein Hirn an und klick nicht einfahc irgendwo drauf".
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stranger
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stranger
Joined: Jul 2009
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Nee, umskillen geht ja garnicht. Dieses uns�gliche Feature, das RPG verw�ssert, sollte bei WoW bleiben, wo es aufgrund der zielgerichteten Anpassung eines Chars f�r eine Ini oder Raid, sogar Sinn ergibt. In Soloplayer-RPGs sollte aber die Devise sein "Spieler, streng dein Hirn an und klick nicht einfahc irgendwo drauf". Hast du eigentlich irgend ein pers�nliches Problem mit MMORPGs, im speziellen mit WoW? Schon der 2. Beitrag von dir in dem du einen WoW-Vergleich ziehst, der im �brigen �pfel mit Birnen vergleicht. Generell begr��e ich die M�glichkeit zum Umskillen, besonders bei Spielen in denen man die Klasse haupts�chlich �ber Skillpunkte definiert (In Two-Worlds z.B.). Es sollte jedem die M�glichkeit geboten werden sich die Art und Weise wie man Monster t�tet, auszusuchen, auch nach der ersten Festlegung. Insbesondere dann, wenn der Reiz der Wiederspielbarkeit nicht gegeben ist. (Ob das hier der Fall ist, kann ich derzeit noch nicht beurteilen). Bei einem Spiel wie "The Witcher" halte ich es auch f�r unn�tig, aber: Wer es nicht m�chte, braucht es nicht zu nutzen. Und nur weil man selbst es nicht nutzt, die M�glichkeit g�nzlich auszuschlie�en, halte ich f�r �berzogen. Es zwingt dich ja keiner, dein Hirn abzuschalten, nur weil es dieses Feature gibt.
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addict
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Joined: Aug 2003
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Davon abgesehen: Hirn einschalten sch�n und gut, aber wenn man dann nachtr�glich rausfindet, dass die F�higkeit dank schlechter Balance absolut nutzlos ist oder es sich im Nachhinein doch nicht so praktisch herausstellt. Wir spielen um unterhalten zu werden - und nicht um eins auf den Deckel zu bekommen, wenn wir mal was falsch gew�hlt haben.
Davon abgesehen gab es das Feature bereits vor WoW und es l�sst sich bei D2 wunderbar einsetzen.
Das ist wirklich eine Unart hier im Forum. Jedes mal, wenn man etwas vorschl�gt, was nem anderen nicht in den Kram passt, wird gleich versucht die WoW-Keule auszupacken. "Das gibt's ja in WoW und deswegen isses schlecht!" Aufgewacht Leute, ich bin auch kein Feund von WoW und den WoW-Kiddies, aber nicht alles was in WoW ist, ist schlecht.
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stranger
Joined: Jul 2009
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Leider ein wenig am Thema vorbei, aber ich muss es mal ansprechen :):
@Alamar
Das ist nicht nur hier im Forum so, sondern in allen RPG-Foren. Entwickler k�nnen gar kein eigenes Gameplay mehr anbieten ohne dass sie sich mit dem von World of Warcraft messen m�ssen. Egal obs die Grafikschnittstelle ist, das Kampfsystem oder die Skilleiste. Wow macht immer alles besser und hat das Rad erfunden. Wobei die UI, Skillleiste, Grinden, XP sammeln, Leveln, Questen, Daily Quests, Instanzen, Raids eigentlich von Everquest I erfunden wurden, und nicht vom uns�glichen Wow.
Ich kann mir gar nicht erkl�ren, was die Leute so an Wow finden. Es hat ne *hust* miserable Grafik, ein todlangweiliges Gameplay, n�mlich grinden, grinden, grinden. Am Anfang grindet man XP, Quests bis Maxlevel und dann grindet man Raidinstanzen bis man genug Equip hat, um die n�chste Raidinstanz abzufarmen. Noch dazu ist die Wowcommunity die unfreundlichste und arroganteste, die ich je in einem Onlinespiel erlebt habe. Naja Millionen Fliegen fressen t�glich Schei.sse, dann muss Schei.sse ja gut sein.
Oink Oink
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Joined: Jul 2009
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Die Leute finden an WoW, dass es trotz aller M�ngel das mit abstand abwechslungsreichste MMORPG auf dem Markt ist. Qualit�t findet halt Kunden, ist normal. Klar, ich spiels auch nicht mehr, da mir die Community zu sexistisch und homophob ist und der Zeitaufwand zu hoch, aber das liegt nicht am Spiel selbst. Das Spiel selbst hat eigentlich nur einen Mangel als MMORPG: Grafik. Und Grafik ist in RPGs eh ziemlich unwichtig. Du kannst am Ende jedes MMORPG auf "immer stupide das selbe" reduzieren. Wie �brigens auch ein Gro�teil der anderen gr�eren Spiele.  Also ruhig, Leute. WoW bashen macht euch nicht cool, genausowenig wie so zu tun, als seid ihr so rebellisch und Freidenkerisch, weil ihr es nicht m�gt. Ist halt Geschmackssache. Mehr nicht. Und demonstrativ gegen den Strom zu schwimmen ist auch nicht cleverer, als mit dem Strom. Der schlaue Fisch verl�sst den Fluss und baut sich einen Hubschrauber 
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stranger
Joined: Jul 2009
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Ich spiele auch WoW. Ich liebe sogar WoW. Aber das hat hier nichts zu suchen, weil es hier um Divinity 2 geht und ich nicht �pfel mit Birnen vergleichen m�chte.
Divinity 2 gef�llt mir sehr, sehr gut. Allerdings halte ich per�nlich, und da stehe ich zu, das Balancing f�r eine Katastrophe, die mir derzeit fast jeglichen Spielspass raubt.
Ich f�hle mich in Divinity 2 nicht als Held, sondern als Pappkrieger der st�ndig in Furcht leben muss nicht von kleinen M�nsterchen eins auf den Deckel zu bekommen.
So warte ich auf den, hoffentlich kommenden, n�chsten Patch.
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Joined: Jul 2009
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Ich halte es f�r ziemlich kontraproduktiv, hier jetzt wieder WoW-Bashing zu betreiben und auch noch den Fliegen/Schei�e-Vergleich aus der Mottenkiste zu holen, um's den dummen WoW'lern mal wieder zu zeigen. Was soll das? Millionen Leute trinken auch Kaffee, deswegen ist Kaffee nicht per se schei�e.  Dar�ber hinaus halte ich es f�r sinnfrei, ein RPG-Solo-Adventure (und nichts anderes ist Div2) in Bezug auf die Gamemechanik mit einem MMO zu vergleichen. Zu den Umskill-Bef�rwortern. Okay, das kann man in diesem (und in ganz vielen anderen Solo-RPGs) jetzt mal nicht. K�nnte man nat�rlich einbauen. K�nnte man auch lassen, um den Leuten eine Wiederspielm�glichkeit mit einer anderen Klasse zu bieten. Ich z�hle mich �brigens zu diesen Leuten, die Div2 mehr als einmal zocken werden, um verschiedene Klassen von Anfang bis Ende zu spielen. Gut, wer das nicht will, der muss eben neu anfangen. Man merkt zudem in diesem Spiel ja schon zu 'nem recht fr�hen Zeitpunkt, ob die gew�hlte Klasse was f�r einen ist. War das nix, dann startet man eben noch mal mit 'ner anderen Skillung, davon geht doch die Welt nicht unter. Davon abgesehen ist das Spiel sowie darauf ausgelegt, dass man sich ein bisschen "hybrid" skillt. Da ist der eine oder andere Punkt im "falschen" Skilltree nun wirklich nicht kriegsentscheidend. Edit - zu meinem Vorposter: Das Balancing finde ich eigentlich bisher (lvl 25) okay. Ich mag's knackig und herausfordernd und find's stinklangweilig, wenn ich durch die Gegnerhorden m�he und dabei praktisch noch Fernsehen gucken kann. Ich mag es, zu snipern, ein bisschen taktisch zu spielen, auch mal den R�ckzug anzutreten oder zu warten, bis der CD der Pets wieder abgeklungen ist, um die n�chsten Angriffsrunde zu starten. Ich hab da keine Eile und komm auch gern noch mal wieder, wenn ich etwas st�rker bin. Treibt mich ja niemand. 
Last edited by Goldmarie; 28/07/09 04:12 PM.
Wir bestreiten unseren Lebensunterhalt mit dem, was wir bekommen, und wir leben von dem, was wir geben. (Winston Churchill)
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Joined: Aug 2003
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Das Kampfsystem und Balancing ist momentan eh noch halb f�r die Tonne, da muss man sich schon schwer anstrengen um sich zu verskillen.
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Mich w�rde auch interessieren, ob die Entwickler sich das hier �berhaupt durchlesen. Also wenn keine Respawn funktion ins Spiel eingebaut wird, dann hol ich mir das doch nich! Weil ich echt nich einsehe 60� f�rn Spiel rauszuballern, was nach dem durchspielen in die Ecke fliegt.
Sicher die Entwickler vollen VERHINDERN das man durch Gegner aufsteigen tut, was ich pers�nlich und auch andere Spieler ne dreiste Frechheit finden.
Oder WENIGSTENS eine "New Game +" Option, wo man mit all seinen Items und Level, ein Spiel von vorne starten kann, das schafft sogar Mass Effect also bitte ja!
Man muss den Spieler ja nich zum "grinden" zwingen, aber alle halbe Stunde mal ein paar neue Gegner in die Landschaft ballern, damit das Spiel am Ende auch noch spa� macht, ist doch nich zuviel verlangt oder?
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addict
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Joined: Jul 2009
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Erstmal kostet das Spiel keine 60� sondern um die 46� und zweitens ist es schon immer so mit Nicht Onlinespielen gewesen, das wenn man sie durch hatte , durch hatte, da helfen auch eins zwei Ausnahmen nicht als Argument f�rs Dauerspielen. Es soll nun mal eine Geschichte erz�hlt werden die einen Anfang und ein Ende hat, das die Grafikengine ein Dauerkloppen bieten k�nnte ist klar aber das ist nicht zwingend n�tig f�r die Geschichte.
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