Also ich hatte auch mit einem Magier keine allzugroßen Probleme mit ihm.
Such dir als Magier am besten eine oder zwei Nahkampfwaffen mit hohem Magieschaden drauf. Der wird nämlich auch durch deine Intelligenz erhöht und stellt somit eine gute Ergänzung zum Arsenal des Magiers dar.
Normalerweise versucht Raze sich zu heilen, wenn er bei etwa 50% seiner Lebenspunkte ist, so dass man dann kurz vorher die beiden Kammern abschalten sollte.
Es wäre allerdings noch wichtig zu wissen, ob er sich bei dir tatsächlich zu den Zellen teleportiert oder ob er läuft.
PS: Falls es nicht schon der Fall ist, solltest du dir als Magier auch noch eine Nahkampfkreatur basteln. Die Kreatur kann einem oft wertvolle Sekunden für einen weiteren Zauber erkämpfen.