Ich weigere mich trotzdem Kotor 2 als Beispiel anzuerkennen. Das Spiel, bei dem der Abspann aus einem explodierenden Planeten und einem wegfliegenden Raumschiff bestand. wink

Nimm doch büdde lieber wieder Planescape als Beispiel - welches, btw, auch nur ein "schlechtes" Ende bot (ursprünglich waren drei Enden geplant, Neutral, Schlecht und Happy End - man entschied sich schließlich doch nur das schlechte Ende einzubauen).