Du solltest mal die CPU auslastung während des auftreten des Effektes im auge behalten (mit passenden tool aufzeichnen). Da bei den meisten Grafik-Engiens (wie zb. Unreal3 usw) die berechnung der schatten sehr CPU lastig veorberechnet wird bevor sie an die GPU übergeben wird. Da hilft es meistens mit Prio - Process Priority Saver (
http://www.prnwatch.com/prio.html ) die Prozessor-Priorität von Divinity2.exe zu erhöhen, bzw die zugehörigkeit der Prozesses auf die einzelnen CPU-Kerne zu verändern.
Hoffe es Hilft.
Gruß T.