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Es muss nicht immer ein Happy End geben.


Sagt auch niemand. Strawman-Argumentation ist was feines, nicht?

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Wieso sollte es bei Spielen anders sein als bei Filmen.


"Hey, warum soll man in Spielen selbst steuern können? Warum sollte es bei Spielen anders sein als bei Filmen?"

Weil, Scherzkeks, Filme keine Spiele sind. Wie jeder weiss funktionieren beide auf andere Art und Weise.

Es ist einfach Fakt, das Divinity 2 nicht einmal das eigene Versprechen erfüllt, was das Ending betrifft. Schlicht dies im Ending umzusetzen hätte gereicht, der Grundtenor hätte sich nicht ändern müssen.


Diese Diskussion ist eh blöd. Argumentierst du auch, das es besser ist, wenn Quests alle nur eine strikte Lösung haben, und das Leute, die mehr Lösungsvorschläge wollen halt ruhig sein sollen, weil "warum sollte es anders als bei Filmen sein"? Offenbar nicht. Warum also beim Ending? smile