Im Gegensatz zu Dir bin ich wohl ein Gamer der "Alten Schule", was man schon an dem von Dir gewählten Beispiel sieht. Früher gabs keine Minimaps, Quests konnte man nur auf EINE Art lösen, Sprachausgabe gabs erst recht nicht, "Press play on tape", etc. etc. etc.
Aber da Du so gegen das Ende wetterst freu ich mich jetzt schon drauf.
Was "verspricht" denn Divinity 2 für ein Ende zu haben?