Wenn man durch die Hüpferei irgendwelche Boni bekommen würde, könnte mam ja sagen ok ich verzichte drauf. Aber leider ist man gezwungen in der Hauptquestreihe einige dieser Gichterzeuger über sich ergehen zu lassen. OK das Spiel wurde dadurch geschätzte 50% länger ;-)
mMn sollte in einem ROLLEN-Spiel, nicht die Skills der Spieler, sondern die Skills der Spielfigur entscheidend sein. Und wo bitte steht auf der Verpackung etwas von Action-RPG ??