Der Kunde, der am Releasetag kauft, ersteht ein relativ teures Produkt, das - wie wir alle wissen - nicht wirklich fertig, ausgereift ist. In krassen Fällen (als EIN Beispiel: Gothic III ! ) ist es für einen Großteil nicht einmal spielbar.
Der Budget-Kunde hingegen kauft für relativ wenig Geld ein (meist) absolut fehlerfreies Produkt, für das es oftmals zahlreiche Mods gibt, die das Spiel zusätzlich aufwerten.