Mann, die Arbeit die da drin steckt....
Ist enorm gering. Ein paar Platformen zu bewegen und per Schalter erscheinen zu lassen ist trivial - die Planung für derart kurze Springrätsel ebenfalls. Es würde mich wundern wenn die für alle Sprungrätsel mehr als 2 Stunden INSGESAMT gebraucht hätten.
Planung für Springereien erfordern nur Spiele ala Castlevania oder Metroid, wo es teils verschiedene Sprung-Upgrades gibt, die einem neue Gebiete erschließen. Gerade in Metroid Prime steckt einiges an Planung was Springereien betrifft.
In Divinity war das nur ein kleines Nebenspielchen, über dass sich völlig unnötig aufgeregt wird, da es mit einer unglaublich leichten Ausnahme OPTIONAL ist.
Das heisst es muss keiner machen.