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Hi,

hab hier im Forum gelesen, dass je niedriger der eigene level und je h�her der gegnerlevel ist, die erfahrungspunkte unterschiedlich ausfallen.

stimmt das??? dann k�nnt man sich ja doch etwas farmen um h�here levels zu erreichen?!?

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Hmm wie meinst du das?
Divinity 2 ist in der Hinsicht ein typisches Rollenspiel, Gegner �ber dir geben dir mehr Erfahrungspunkte, unter dir weniger.


He, who does not fear his own sword, is not worthy to hold it.

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BEISPIEL: ich mein das so, angenommen ich fange von anfang an..da hab ich ja so lvl.1 bis 3 und metzle die goblins. die skelette sind ja noch stark sag mal ich erhalte 200 Erfahrungspunkte. wenn ich von denen genug mache und quest etc. bin ich lvl 10. die skelelette w�rd ich ja dann mit einem schlag umhauen, bekomme ich da dann genauso viel erfahrung wie vorher oder weniger???

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Da die Skelette im Level dann unter dir sind bekommst du nat�rlich weniger Erfahrung von ihnen.


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Farmen im Sinne eines Online-RPG geht nicht, da die Gegner nicht respawnen.

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Weils hier gerade passt, es gibt einige Kniffe, die du anwenden kannst um mehr Erfahrung zu erhalten.

1) Weisheit kann man �ber die Questbelohnung in den Tunneln im Tr�mmerteil (den Talisman des Nordens) um zwei Punkte steigern, ohne Fertigkeitspunkte einzusetzen (falls man das Amulett permanent benutzt, sollte man nicht mehr als 3 Punkte in Weisheit stecken bis man den Drachenturm erobert hat).

2) Quest-Belohnungen h�ngen nicht vom Level ab, Erfahrung f�r Gegner schon => zuerst alle Gegner t�ten (sofern machbar), dann erst optionale Quests abschlie�en

3) Das Amulett von Lord Lovis gibt +1 auf Gedankenlesen. Vor dem Gedankenlesen Amulett anlegen, dann spart man 15% der Lesekosten (das l�ppert sich sp�ter durchaus). Nur Aufpassen wenn man durch das Gedankenlesen Erfahrung bekommt (sehr selten), wenn man beispielsweise die Gedanken der Insel liest, dann w�re der Bonus vom Talisman (+2 Weisheit) mehr Wert als die Einsparung durch Gedankenlesen +1

Ich bin sicher, andere haben noch andere Tricks auf Lager smile

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ich find das Exp-System eigentlich ziemlich gemein.
Dazu ein kleines Beispiel, was stefan bestimmt auch h�ren wollte:

Ich lvl 8 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 221 Exp
Ich lvl 9 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 183 Exp
(die Zahlen stimmen nicht v�llig, aber in der Richtung hat sich das bewegt)

Was ich daran gemein finde ist, dass man nicht nur f�r die n�chste Stufe mehr Erfahrung braucht, man bekommt auch noch weniger f�r die Gegner, die man killt, ist also quasi doppelte bealstung beim lvln.

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Ja aber die n�chsten Gegner sind dann ja auch wieder im Level h�her. Dann bekommt man wieder Erfahrung und die Menge der Erfahrung steigt auch also gleicht sich das wieder aus.


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FSK18: Alle bekommen das M�dchen
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Originally Posted by TriBoon
ich find das Exp-System eigentlich ziemlich gemein.
Dazu ein kleines Beispiel, was stefan bestimmt auch h�ren wollte:

Ich lvl 8 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 221 Exp
Ich lvl 9 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 183 Exp
(die Zahlen stimmen nicht v�llig, aber in der Richtung hat sich das bewegt)

Was ich daran gemein finde ist, dass man nicht nur f�r die n�chste Stufe mehr Erfahrung braucht, man bekommt auch noch weniger f�r die Gegner, die man killt, ist also quasi doppelte bealstung beim lvln.

Das ist doch alles v�llig normal - eins von den relativ wenigen unterschiedlichen Systemen, die Charakterentwicklung so zu steuern, dass der Spieler motiviert wird, aber gleichzeitig verhindert wird, dass er �berm�chtig wird.

Dieses System l�st folgendes Problem: Die Anzahl der Gegner im Spiel ist, im Gegensatz zum ersten Anschein, *nicht* begrenzt, denn es gibt Endlosspawns bei den Brutst�tten und beim Beobachter im Tr�mmertal. Um zu verhindern, dass Spieler hier praktisch unbegrenzt und mit geringer Reduktion der Effektivit�t weiterleveln, muss man die XP im Laufe der Zeit reduzieren, entweder indem man die get�teten Gegner gleicher Art z�hlt und die XP danach anpasst, oder indem man, wie hier, einfach den Levelunterschied einrechnet. Alles v�llig logisch.

Last edited by Ieldra; 04/08/09 12:01 PM.
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Mir ist aufgefallen, das man an solchen endlosspawnpunkten ab einer gewissen Anzahl an Kills garkeine Punkte mehr bekommt. An den Brutst�ttent�rmen f�llt das besonders auf, ab ca. dem 6 gekillten Gegner ist bei mir keine Anzeige von Exp mehr da und ich bekomm auch keine mehr ... also kann man das imho nur begrenzt nutzen.

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Ja Monster ewig farmen wurde gut begrenzt um ein wenig das Kr�fteverh�ltnis zu wahren.


Divinity2 Weltkarten!!!
PS. Ich bin nicht mehr Aktiv!!!
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Originally Posted by TriBoon
ich find das Exp-System eigentlich ziemlich gemein.
Dazu ein kleines Beispiel, was stefan bestimmt auch h�ren wollte:

Ich lvl 8 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 221 Exp
Ich lvl 9 kille einen Skelett-Krieger lvl 9 bekomme daf�r 183 Exp
(die Zahlen stimmen nicht v�llig, aber in der Richtung hat sich das bewegt)

Was ich daran gemein finde ist, dass man nicht nur f�r die n�chste Stufe mehr Erfahrung braucht, man bekommt auch noch weniger f�r die Gegner, die man killt, ist also quasi doppelte bealstung beim lvln.


Also ich kenne kein RPG und auch kein MMORPG mit lvl Anstieg, in dem das nicht so gel�st wurde.

Sicher gibts ein paar RPGs in denen es anders gel�st wurde, aber in denen gibts auch keinen lvl anstieg. z.B. Outcast. Da verbessert man sich indem man sich seine Waffen zur�ckkauft und dann deren Verbesserungen.

Aber sonst, ob Gohtic, Spellforce, The Witcher, usw. funktionieren alle nach demselben Prinzip. Je h�her dein lvl und je niedriger das lvl des Gegner, desto weniger xp bekommst du und desto mehr xp brauchst du aber um ins n�chste lvl zu kommen.

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Es gibt auch noch ein paar Spiele, bei denen das Level an das des Spielers angepasst wird. Sacred2 zum Beispiel.

Oblivion macht das zwar auch mehr oder weniger, aber da gibts nur mit Mods ein EXP-System.


Wenn ich keinen angemessenen Lohn erhalte, schicke ich dir ein paar durchgeknallte, eisenharte Crack-Orks vorbei!
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Und das sind Spiele die meistens bei der Community schnell unten durch sind oder durch AddOns das automatische "mitgelevel" abgestellt wird. Denn das ist in der Tat einfach nur schrecklich.


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Originally Posted by Arianaris
Und das sind Spiele die meistens bei der Community schnell unten durch sind oder durch AddOns das automatische "mitgelevel" abgestellt wird. Denn das ist in der Tat einfach nur schrecklich.

Meinst du das System wie bei Sacred2? Das beste an dem dynamischen Level-System bei Sacred ist der �berlebensbonus. Je l�nger man �berlebt, desto st�rker werden die Gegner. rpg003 silly
Das ist auch worauf viele hinarbeiten: Einen �B (�berlebensbonus) von 100%. cool2

Last edited by White Dragon; 04/08/09 08:35 PM.
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Nein ich meine so ein System wie bei Oblivion wo dann Ratten auf einmal so stark werden wie es D�monen am Anfang waren.


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"D�monen" begegnest du bei Oblivion am Anfang noch nicht wink
Die kommen erst ab einem bestimmten Level.
Ein Gro�teil der Viecher da wird �ber Leveled Lists verteilt und die Kreaturen haben ein Player-Level-Offset. Z.B. Wachen und so sind normaler Weise immer etwa 5 Level �ber dem Spieler.


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Die ersten "D�monen" findest du in Kvatch, die sind Stufe 3 als Mindeststufe, Ratten haben ein H�chstlevel von 15 wenn ich mich richtig errinere.
Glaub mir, ich hab Oblivion bis zum umfallen gespielt^^

Und das System in Oblivion ist nunmal Mist, weswegen auch nahezu jeder daf�r Mods verwendet die das umgehen, bzw �ndern.

Last edited by Arianaris; 04/08/09 09:24 PM.

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Und glaube mir, ich habe f�r Oblivion gemoddet und mache es auch teilweise noch;)

Ich kenn mich damit ganz gut aus.



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Ja sch�n das �ndert nichts daran dass ich auch wei� wie es nunmal in Oblivion ist^^ Und meine Meinung, wie die vieler Oblivionspieler, dass das System M�ll ist.


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