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Joined: Mar 2007
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Musst du ja auch nicht, denn das ist 'ne rein geschm�cklerische Diskussion.  Geht auch nicht um "besser" oder "schlechter", sondern um epischer, was sich nicht zuletzt in der Spieldauer niederschl�gt. Und Gothic I und II waren da auch nur Beispiele. Jo sicher, aber episch w�rde ich nicht gerade mit Spieldauer gleichsetzen... aber das ist wieder Ansichtssache, nicht? In Divinity l�uft/fliegt man wie auf Schienen durch die Map; das hat mich neben der effektiven Spieldauer am meisten gest�rt Hmm, da hast du schon irgendwo recht, Goldmarie  Allerdings hat mich das nicht besonders gest�rt, weil es die beiden unterschiedlichen Formen - Drache und Mensch - sinnvoll miteinander kombiniert hat (im Tr�mmertal kommt man ja auch �berall hin) und keine Form �berfl�ssig hat werden lassen.
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
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Joined: Jul 2009
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Musst du ja auch nicht, denn das ist 'ne rein geschm�cklerische Diskussion.  Geht auch nicht um "besser" oder "schlechter", sondern um epischer, was sich nicht zuletzt in der Spieldauer niederschl�gt. Und Gothic I und II waren da auch nur Beispiele. Jo sicher, aber episch w�rde ich nicht gerade mit Spieldauer gleichsetzen... aber das ist wieder Ansichtssache, nicht? Hab ja nicht episch mit Spieldauer gleichgesetzt, hab nur gesagt, dass sich das "je epischer" in einem RPG nicht zuletzt (neben einigen anderen Dingen) auch in der Spieldauer niederschl�gt. Je mehr es zu erkunden gibt, umso l�nger ist man unterwegs. Je weitverzweigter das Questsystem ist, umso l�nger t�ftelt und sucht man nach L�sungen. Je mehr questrelevante NPCs man trifft, umso ... Du wei�t, worauf ich hinaus will  In Divinity l�uft/fliegt man wie auf Schienen durch die Map; das hat mich neben der effektiven Spieldauer am meisten gest�rt Hmm, da hast du schon irgendwo recht, Goldmarie  Allerdings hat mich das nicht besonders gest�rt, weil es die beiden unterschiedlichen Formen - Drache und Mensch - sinnvoll miteinander kombiniert hat (im Tr�mmertal kommt man ja auch �berall hin) und keine Form �berfl�ssig hat werden lassen. Ich sage ja nicht, dass mir das Gebotene nicht gefallen hat, ich h�tte nur gern mehr davon gehabt.  Davon abgesehen fand ich die fliegenden Festungen und zum Teil auch Tr�mmertal 2 schon irgendwie recht gleichf�rmig bis eint�nig (sowohl vom Mapdesign her als auch in Bezug auf die Kampfabl�ufe). Die Drachenk�mpfe haben mir nat�rlich supergut gefallen, aber auch hier h�tte ich mir noch ein paar andere, etwas abwechslungsreichere Schaupl�tze gew�nscht. Und eben viel, viel mehr Bewegungsfreiheit. 
Wir bestreiten unseren Lebensunterhalt mit dem, was wir bekommen, und wir leben von dem, was wir geben. (Winston Churchill)
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journeyman
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Joined: Aug 2009
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hmm viel Bewegungsfreiheit meinst du wie in Morrowind und Oblivion (nat�rlich ohne Drachen ^^) Da wars n�mlihc schon fast zu viel find ich
Schau wie sch�n der Rubin doch gl�nzt ....hehe
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Joined: Jul 2009
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hmm viel Bewegungsfreiheit meinst du wie in Morrowind und Oblivion (nat�rlich ohne Drachen ^^) Da wars n�mlihc schon fast zu viel find ich Nee, ich meine das schon so, wie ich's oben kurz angedeutet hab: 'ne frei begehbare Map, in der ich auf mehr als einem Weg von A nach B komme  Um nochmal beim Beispiel Gothic zu bleiben: Da konnte ich nahezu �berall hin, in jeden Winkel der Map, auf jedes Hausdach, auf jedes Hindernis, auf (fast) jeden Berg etc. Morrowind ist insofern kein gutes Beispiel, weil ich dieses Spiel nicht zuletzt wegen der �den, einfallslosen Maps gehasst hab, die man zwar bis zum letzten Winkel begehen konnte, wo aber abseits der Stra�en und St�dte nicht wirklich was los war. Das ist f�r mich eher ein Beispiel daf�r, wie man's nicht machen sollte; dann lieber das komprimierte Schlauchdesign mit unsichtbaren W�nden und zig Zonen.
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journeyman
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journeyman
Joined: Aug 2009
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stimmt hast auch weider recht aba ich mag morrowind hab 600 stunden Spielzeit in einen einzigen Char gesteckt 
Schau wie sch�n der Rubin doch gl�nzt ....hehe
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Joined: Mar 2007
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Och in Morrowind gab's schon was zu entdecken, wenn man gesucht hat... die Vampir-Lager, die ganzen einzigartigen Gegenst�nde, einige Quests. Also da gab's schon was, wenn man sich die Zeit genommen hat  Hm, @ Goldmarie: Joa, eventuell mehr Dungeons bei den Festungen w�ren vielleicht wirklich sehr w�nschenswert. Vor allem weil die Festungs-Dungeons an sich vom Design und von der Atmosph�re her eigentlich ziemlich cool waren, sch�n phantastisch 
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
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Joined: Jul 2009
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Och in Morrowind gab's schon was zu entdecken, wenn man gesucht hat... die Vampir-Lager, die ganzen einzigartigen Gegenst�nde, einige Quests. Also da gab's schon was, wenn man sich die Zeit genommen hat  Das kann gut sein. Ich bin aber auch aus tausend anderen Gr�nden mit Morrowind nie warm geworden (hatte das mal in 'nem anderen Thread hier n�her beschrieben, finde es nur gerade nicht) und hatte schon von Anfang an keine gro�e Lust, diese Welt in vollem Umfang zu erkunden. Hm, @ Goldmarie: Joa, eventuell mehr Dungeons bei den Festungen w�ren vielleicht wirklich sehr w�nschenswert. Vor allem weil die Festungs-Dungeons an sich vom Design und von der Atmosph�re her eigentlich ziemlich cool waren, sch�n phantastisch  Die Designer von Divinity haben gro�artige Arbeit geleistet, da gibt's meiner Meinung nach nichts zu meckern. Ich wiederhole: Mir fehlt es einfach nur an mehr Abwechslung. Die Festungen und viele Dungeons sehen sich f�r meinen Geschmack einfach zu �hnlich. In ganz Tr�mmertal 1 gibt's f�r mich nur wenige Ecken mit hohem Wiedererkennungswert. Das St�dtchen ist wirklich toll und l�sst mit Kirche, Kneipe, Kaserne und den ganzen liebevoll ausgearbeiteten NPCs eine grandiose Atmosph�re aufkommen; davon h�tte ich mir mehr gew�nscht. De facto besteht "unsere" Welt ja nur aus Tr�mmertal, den OF und der W�chterinsel - und alle diese Au�enareale sind erkundungstechnisch doch arg begrenzt (Stichwort "Schienen"). Es fehlt mir in dieser Welt zum einen die schon oft erw�hnte, gewisse Weitl�ufigkeit und zum anderen auch mehr Fleisch an den Knochen - hier noch ein weiteres Haus oder Bauernhof, dort ein Leuchtturn, eine gruselige Ruinenstadt, eine idyllische, einsame H�tte am Wasser, eine liegengebliebene H�ndlerkarawane, ein Kloster, ein gro�er unheimlicher Wald etc. ppp. Einzig rund um Lovis' Turm wurde mit dem See und den H�ngebr�cken das etwas gleichf�rmige Bild mal etwas aufgebrochen. Das finde ich etwas schade, denn da w�re mit Sicherheit mehr drin gewesen.
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Joined: Mar 2007
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Tja dann passt es ja wieder: Du magst Morrowind nicht, ich Gothic nicht und bei Divinity 2 trifft man sich irgendwie  Naja und deine Kritik stimmt schon, wie gesagt, aber es ist halt ganz klar auch Kritik auf einem hohen Niveau. Ich meine, die Entwickler werden sich bei der ganzen Sache was gedacht haben, das Spiel HAT seine Spielzeit von ca. 25-30h (ich selbst hatte glaube ich etwa 28h) und pr�sentiert eine zusammenh�ngende Story. Dazu kommt - zumindest bei mir - die nahezu komplette Bugfreiheit (hatte nur das Problem mit den Schlafenden), was auch sehr erfreulich ist. Das der Teufel sprichw�rtlich im Detail liegt, stimmt ja sowieso meist  Ach ja, noch etwas zur Spieldauer im Allgemeinen: Was ist mit Mass Effect? Das war definitiv nicht l�nger als 25-30h und wurde wei�-Gott-wie in den Himmel gelobt. Und in anderen Genres sind die Spieler froh, wenn der SP �berhaupt so eine L�nge hat... muss man auch mal so sehen, imho 
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
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stranger
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Joined: Aug 2009
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Mir kam es damals so vor als h�tte ich Mass Effect in 15 Stunden durchgehabt. Vielleicht verging die Zeit aber auch wie im Flug, weil das Spiel so gut war. Selbst als Heiler hatte ich eine Menge Spa�.
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