Respawn ist IMMER das Versagen des Designers, da er es nicht schafft, genügend Quests zu gestalten, damit der Spielcharakter proportional zu den Stufen der Gegner aufsteigen kann.
Der Wunsch nach Respawn ist IMMER das Versagen des Spielers, da er es für lohnenswerter erachtet, 2 Stunden irgendwelche Goblins zu verhauen als Missionen und Quests zu lösen.