Das es auf der selben Engine basiert hätte ich mir nicht gedacht. Es gibt so gut wie keine Ähnlichkeiten.

Was natürlich fürs Moden praktisch ist, ist wenn man ein Menü hätte wo man Mods enablen und disablen kann so wie es in Oblivion der Fall war. Ohne dem ist das meist eine etwas umständliche Sache, Spielemods zu verwenden.