Mal ehrlich, was wäre denn das für ein RPG, wo man zwar ohne Warnung in einen questtechnisch relevanten Raum rein, nicht aber wieder raus käme?
Tja, das hatte ich mich auch gefragt, als ich 'nen Uralt Spielstand laden musste, weil ich in der Quest, in der man den Meister retten soll feststeckte, da plötzlich Nekromanten-Krieger der Stufe 27 aufgetaucht sind und ich mit meinen 10 Leveln dem nichts entgegensetzen konnte...