...Man nenne mich dumm, aber ich hab mich ehrlich gesagt nicht sehr wohl gefühlt an diesem Punkt des Spiels.
Nun, du bist nicht alleine. Mir ging es genauso. Irgendwie hat man schon ein Magengrummeln und schlechtes Gewissen, wenn man mit der "Rettung" des Einen den Tod des Anderen verschuldet. Einerseits finde ich es durchaus gut, wenn auch ein Held an seine Grenzen stößt und nicht alle immer retten kann, wenn er schwere Entscheidungen zu treffen hat (a la "Rette ich das Baby oder die schangere Frau aus dem brennenden Haus - für beide bleibt keine Zeit"). Aber auf der Wächterinsel war es so ... so unnötig, so willkürlich, einfach nur eine dumme Spielregel, die von der Insel festgelegt wurde.
Es erinnert mich etwas an Bellegars Spielchen, nur mit einer noch größeren Gleichgültigkeit/Kaltherzigkeit.