Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Originally Posted by ianresc




Wof�r hast du das denn ausgegeben? Kaufen kannst du nun wei� Gott nichts vern�nftiges zu diesem Zeitpunkt - wenn �berhaupt irgendwann mal - denn man findet ja immer Waffen und R�stungen, die an das jeweilige Level angepasst sind. Ich bin inzw Level 18 oder 19, befinde mich im Drachtenturm und habe genau drei Waffen: Ein Bogen von der W�chterinsel f�r Fernangriffe. Das Schwert, das Serk mir im Tr�mmertal hinterlassen hat und Talanas Drachensegenaxt. Gerade letztere kann man gar nicht �bersehen und reicht v�llig aus.

Also erstmal alle Nebenquests machen, am besten mal nen Blick auf ne L�sung bzw ein Walkthrough werfen und schauen, was man noch offen hat.


moins,
f�r tr�nke,tr�nke und nochmals tr�nke.habe erlich gesagt noch in keinem meiner gespielten rpgs soviel potten m�ssen wie in diesem.
ob nun in baldurs gate bis hin zu sacred.dazwischen liegen noch games wie d1,d2,ds1 +2 ,legend,tq ect.habe diese games auch alle durchgespielt und nicht aufgegeben.genauso wird es mit diesem sein.
denke es sind leichte anfangs schwierigkeiten die aber durchaus �berwindbar sind.


mfg GCW Xeniadie2te

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hatte eigentlich auch immer genug Gold, wobei in Aleroth die H�ndler schon sch�ne Legend�re Items haben, die auch schnell mal >5k Gold kosten
Im gesamten Spiel habe ich vielleicht 6-10 Tr�nke verbraucht - die K�mpfe eben in Ruhe angehen, versuchen die Mobs einzeln zu pullen und nicht reinst�rzen


Meine Mittel gegen Geldprobleme (zumindest was mir auf Anhieb einf�llt) waren
- Bissel mehr Geduld und nach jedem Kampf hochreggen statt zu potten
- kurz bevor einzelner Gegner down geht abspeichern - Loot wird ausgew�rfelt wenn Mob umf�llt
- auch bei H�ndlern Gedankenlesen - viele senken dadurch die Preise
- unn�tze Tr�nke verkaufen, nur die st�rksten aufheben
- unn�tzen M�ll verkaufen statt in Kiste zu lagern
- ab ca. Level 25 Grinden in Kearas Festung m�glich - unendliche Gegner mit Gold, Items und XP

gibt genug M�glichkeiten, aber Cheaterei down

Last edited by FrankXE; 14/08/09 07:22 AM.
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Originally Posted by FrankXE
Bissel mehr Geduld und nach jedem Kampf hochreggen statt zu potten

Sag mal, k�nnt Ihr Euch auch so ausdr�cken, dass man es versteht? Ich kann mir ja mit etwas Phantasie noch vorstellen, was "potten" hei�t, aber was zum Teufel ist "hochreggen"?


@GCW Xeniadie2te:
Wie bereits gesagt, immer sch�n die Lebensmittel nutzen. Man kann durchkommen, ohne mehr Heiltr�nke zu verbrauchen, als man findet.

Last edited by Ieldra; 14/08/09 07:45 AM.
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Originally Posted by Ieldra
Originally Posted by FrankXE
Bissel mehr Geduld und nach jedem Kampf hochreggen statt zu potten

Sag mal, k�nnt Ihr Euch auch so ausdr�cken, dass man es versteht? Ich kann mir ja mit etwas Phantasie noch vorstellen, was "potten" hei�t, aber was zum Teufel ist "hochreggen"?


Ich nehme an, er meint damit, dass man nicht gleich weiterst�rzen soll, sondern warten und sich selbst regenerieren soll.

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sorry nat�rlich meinte ich die Regeneration der Trefferpunkte im Laufe der Zeit

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Level 15 f�r Lovis Turm ist machbar. Immer sch�n Weisheit gleich hochskillen wenn m�glich und zuerst alle Gegner killen und danach erst die Quests abschlie�en. Dadurch hat man beim Kampf noch kein so hohes Level (-> mehr EP f�r den Gegner) und bei den Questbelohnungen hat man schon einen h�heren Weisheitslevel (-> mehr EP).

@JanJanJan:
Ich w�rde sagen, du hast zuwenig Leben f�r einen Nahk�mpfer/Krieger. Die ersten 2 bis 3 Level gehen bei mir alle Attributspunkte in Leben. Danach jeweils halb-halb in Leben und St�rke wenn ich einen Nahk�mpfer spiele. Bonuspunkte durch B�cher, Gedankenlesen usw. investiere ich in die anderen Attribute wie Gewandheit. Hab ich dann mal einen Wert von > 25 in Leben und St�rke ziehe ich die anderen langsam etwas nach.

Gedankenlesen senkt die Preise beim H�ndler und du erh�lst manchmal noch einen n�tzlichen Hinweis.

Schwert + Schild ist Geschmackssache, wie ein Vorredner schon sagte. Die meisten ziehen 2 Einhandwaffen vor. Auf h�heren Stufen mag es anders aussehen (da hab ich keine Erfahrung), aber auf niederen Leveln ist mir der R�stungsbonus zu wenig. 5% bis 10% von den ca. 8 Punkten in Nahkampfr�stung ist recht ... wenig. Daf�r verzichtest du aber auf einiges an Schaden. Und ein Gegner der schnell stirbt macht auch keinen Schaden mehr. Aber wie gesagt - wie es sich auf h�heren Fertigkeitsstufen / Leveln verh�lt kann ich nicht sagen.

Das Pullen (weglocken) von Gegnern ist eine durchaus erlaubte und bew�hrte Taktik. Versuche nicht mit aller Gewalt in Lovis Turm hineinzukommen, sondern versuche mal die Goblins fertig zu machen.

Viele Spieler haben Probleme bei Lovis Turm, wenn sie ihn mit so einem niederen Level angehen. In der Suchfunktion gibt es dazu einige Threads und Tipps.

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