Hier noch eine Sache, die ich beim Überfliegen des Threads nicht gesehen habe:

Nützliche Startfähigkeiten!!!
(1) Der Krieger sollte "Sturmangriff" haben statt "Wirbelwind", denn den Sturmangriff braucht jeder Krieger.
(2) Der Magier sollte "Magisches Geschoss" anstatt "Feuerball" haben, denn eine Startfähigkeit mit 30-Sekunden-Cooldown ist einfach Mist!