Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 10 of 10 1 2 8 9 10
Joined: Sep 2009
M
stranger
Offline
stranger
M
Joined: Sep 2009
ich habe nur einen Wunsch das f�r mich die ganze Atmosph�re kaputt macht, w�re es denn M�glich das die Dialoge unten ausgeblendet werden, und erst wenn der Charakter fertig ist mit der unterhalten dann die Antwort M�glichkeiten erscheinen! Denn mir gef�llt es nicht immer wieder nach ein paar S�tze auf weiter Klicken dr�cken zu m�ssen ich hoffe man kann das noch �ndern, den so macht es mir keinen spa� die Sprachausgabe anzuh�ren!

Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Du vergi�t die Schwerh�rigen und die Geh�rlosen, die auch erst einmal alles gerne mitlesen m�chten. wink


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Sep 2009
M
stranger
Offline
stranger
M
Joined: Sep 2009
Originally Posted by AlrikFassbauer
Du vergi�t die Schwerh�rigen und die Geh�rlosen, die auch erst einmal alles gerne mitlesen m�chten. wink


Das ist ein Argument up , Danke aber dann wenigstens in den Optionen an oder ausschalten! aber toll dass an die auch gedacht werden, nur mir pers�nlich dr�ckt das ganze auf die Atmosph�re.

Joined: Sep 2009
stranger
Offline
stranger
Joined: Sep 2009
hallo

mir fallen drei wichtige verbesserungen zu Divinity 2 ein:

-fallschaden
-nicht an jedem gegenstand h�ngen bleiben
-wenn als frau gespielt wird, man nicht mehr als mann angesprochen wird (mein gebieter, viele frauen flirten...)sondern als frau...

Joined: May 2010
old hand
Offline
old hand
Joined: May 2010
Das Problem mit dem Geschlecht ist mir schon bei Divine Divinity aufgefallen.Auch da war es nicht befriedigend gel�st.
Es ist klar ,das der Aufwand bei einem solch umfangreichen Spiel durch aus enorm sein kann...aber ich find den Umgang mit der holden Weiblichkeit nicht gerade zeitgem�� und sollte bei kommenden Spielen mindesten von Anfang an ber�cksichtigt werden.
Mir hat ausserdem der schwankende 'H�henflug ' des Drachen missfallen.Die H�he ,in der man fliegen kann ist deutlich im Nachhinein ans Spiel angepasst worden,was einem an den Barikaden schon mal das Leben kosten kann,wenn man nicht weiss ,wie hoch die Max-H�he an der Stelle grad ist.
Die Unbeweglichkeit in Fahrst�hlen ist ebenfalls sehr unangenehm,da man sich optisch nicht auf das Kommende vorbereiten kann und es fehlen einem zum Teil wichtige Millisekunden,wenn man grad mal als 'Low-Lev-Char 'was nachsehen will'.
Eine Kennzeichnung wof�r welcher Schl�ssel ist f�nd ich ,zumindestens zum Teil gut...bei der Begrenzung der Tasche zu Beginn auf jeden Fall wertvoll.
Ja die Kamera....auch ich f�nde sie entwas entfesselter besser.
Nach Divine Divinity war ich froh,dass die NPC's genug Geld hatten smile....allerdings ein paar mehr H�ndler f�nd ich schon gut...vorallem zu Beginn.Die L�cke vom Dorf Tr�mmertal bist zu Kalin ist einfach mal n bisl Gro�.
Respawnen w�rde das ganze Gameplay ausm Konzept werfen und ungeheure �nderungen vonn�ten machen...glaube kaum ,dass das einer will.
Bei Items mit vielen wichtigen Markern...zb. die Ulthring-R�stung wird von deren Stats ein drittel Iventarbild verdeckt...haupts�chlich st�rend bei der Sichtbarkeit der eigenen Stats....das sollte nicht so schwer sein zu �ndern.
Bei manchen Verstecken w�re die gute 'alt'-Taste von Vorteil,um Items �berhaupt ins Target zu bekommen.
Das letzte ist ,was ich nicht genau erkl�ren kann.Irgendwie hat mir Divine Divinity von den Geschichten besser gefallen.Es lief irgendwie alles fl�ssiger und runder in die HAuptgeschichte ein,das man es garnicht merkte ,ob man grad was Hauptstrangrelevantes oder was mehr oder weniger Unwichtiges machte...es war irgendwie alles wichtig.

Was mir nicht b�se aufgefallen ist :
Fallschaden
nicht durchlaufende Filmsequenzen

Last edited by rockasracoon; 19/06/10 09:47 PM.

Wenn man die Meinung der Mehrheit teilt ist es Zeit sich zu besinnen
Joined: Aug 2009
addict
Offline
addict
Joined: Aug 2009
Ich w�rde auf jeden Fall noch mehr M�glichkeiten zur Ver�nderung der welt einbauen. zwar kann man entscheiden wem man das Geld aus der tasche zieht oder ob man mit den Goblins zusammenarbeiten kann. Und man kann auch die Drachent�ter in der feste t�ten. Aber man kann nicht einfach mit einigen Lords der fliegenden Festungen zusammenarbeiten und einige D�rfer zerst�ren. Sowas w�re auch ma ganz witzig.

Joined: May 2010
old hand
Offline
old hand
Joined: May 2010
da mussu wohl annere Spiele zocken....wir hier sind die g�ttlichen Guten :P


Wenn man die Meinung der Mehrheit teilt ist es Zeit sich zu besinnen
Joined: Aug 2009
addict
Offline
addict
Joined: Aug 2009
Tja leider was ich zum Beispiel vermisse sind solche entscheidungen wie bei Dragon Age. Da kann man mit zum Beispiel anstatt die Werw�lfe zu t�ten mit ihnen verhandeln und das Elfendorf niedermetzeln.
Solche entscheidungen fehlen mir zum Beispiel k�nnte es sein dass die eine(ich hab dem namen vergessen aber ich meine die schwester von der trainerin) einem anbietet ihr leben zu verschonen und stattdessen die trainerin umzubringen, dass kostet einem zwar die trainerin, aber man kriegt nen haufen gold und geile gegenst�nde.
sowas w�re mal cool. schlie�lich hie� doch der slogan vom Divinity 2:
"Erwecke den Drachen in dir!"

Joined: Jun 2010
Location: Entlaufen
addict
Offline
addict
Joined: Jun 2010
Location: Entlaufen
tja, mehr solcher schweren entscheidungen w�rd ich mir auch w�nschen aber die treiben zumindestns bei der USK die altersfreigabe (unsinnigerweise?) ziemlich in die h�he und larian wird sp�testens seit "KetnetKick" - oder wie das heisst - und "MonkeyLabs" eher zum jugend- und (sogar?) kinderspielentwickler


was ich mir w�nsch sin bug-behebungen,
mehr drachenfl�ge (f�r FoV wurden die - halleluja! - bereits angek�ndigt,
vielleicht eine erweiterung des drachenturms,
weniger ungeschickte storypatzer wie das ende oder das fast gleichzeitige auftauchen von damian und zandalor (hat ja schon f�r wilde verschw�rungsteorien a l� deutsche privatsender gef�hrt),
ein weit verbesserter charactereditor (mehr haarfarben, mehr details und b�rte, mehr stimmen, details und b�rte separat,usw....)
und - wie die volksstimme schon feierlich verk�ndet hat - nichts f�r ungut - angepasste dialoge (n freund geht mit den 3 fetten narben nach leuchtenfeld, dann kommt die eine her : sieh an, sieh an, ein neuer: nicht eine narbe auf eurer zarten haut- oder so o_O)

aber was ich AUF KEIEN FALL will w�r dass damians bl�hungen so stark werden dass die fjorde auch noch eingegast werden


Kontrolle ist gut, Milchschnitte ist besser...........
Page 10 of 10 1 2 8 9 10

Moderated by  Alix, Bvs, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth, Raze 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5