Zum Thema "nutzlose Fertigkeiten": "Heimlichkeit" ist ebenso überflüssig, denn am Ende muss man die Gegner eben doch töten, um die XP zu bekommen. Nicht dass das in den meisten anderen RPGs anders ist, aber inzwischen gibt es doch immer mehr Spiele, wo die Questbelohnungen eine größere Rolle spielen, auch wenn situationsbedingte xp leider kaum vorkommen. Ich würde so etwas wie in Fallout (1) gern mal wieder erleben, wo ich XP dafür bekommen hatte, unentdeckt eine Militärbasis zu infiltrieren. *Das* nenne ich Rollenspiel.