Le problème du dev des jeux vidéo c'est que ca reste un projet informatique. Et qui dit projet informatique dit retard.

De plus ici, il y a un éditeur derriere qui lance une campagne de pub qui va coincider avec la sortie du jeu. Sachant qu'il n'y a que quelques périodes critiques pour vendre un jeu, tout retard n'est pas envisageable.

Voila en gros pourquoi il est assez difficile de sortir un jeu totalement finalisé dans ces conditions, surtout qu'un jour ou l'autre il faut rentrer dans ses frais. Maintenant les grosses boites peuvent se permettre plus de souplesse car elles sont plus robustez financiérement et parfois le nom de la licence se suffit à lui meme (diablo par exemple).

Connaissant Larian, je suis sur qu'ils font tout pour améliorer les imperfections de la version actuelle et ils prennent vraiment en compte le feedback des joueurs (On s'arrangera sur le montant du cheque, hein Lynn)