Ich habe damals noch - als es frei war - ein bißchen Tabula Rasa gespielt ... Das war in der Tat gut gemacht: Die Gegner flogen per Raumschiff einfach ein oder wurden "gebeamt".

Auf der anderen Seite fühlte ich mich da sehr wie ein Sysiphos, derjenige, der den Stein den Berg hinaufrollt, wonach im der Stein wieder den Berg hinabrollt ...

Im Grunde ist der respawn doch nur ein Beispiel für positives oder negatives Player-Feedback:

http://www.rampantgames.com/blog/2009/08/game-design-positive-and-negative.html


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch