Lange Rede, kurzer Sinn: Lieber einen Schw. Grad der durchdacht ist und eine gute Balance hat, als 3 davon, die nur oberflächlich bearbeitet werden konnten.
Da gibt es nur ein Problem: des einen Spielers gute Balance ist des anderen frustrierender Schwierigkeitsgrad, und des dritten langweiliges Durchrennen ohne Herausforderung. Ich behaupte mal, dass man es mit mehreren Schwierigkeitsgraden mehr Spielern recht machen kann als mit einem, und das sollte doch eine betriebswirtschaftliche Erwägung wert sein.