Quote
Wirbelwind ist relativ schwach, würde ich bei 1 belassen


da möchte ich doch mal entschieden widersprechen. in kombination mit z.b. zweihandwaffenspezialisierung und einer 2hd-waffe ist der skill die erste wahl für alle nahkampfgegner. besonders die fähigkeit gegner umzustoßen ist gold wert bei dieser eigenschaft. der allerletzte kampf dauert so entsprechendd ausgebaut nichtmal 2 minuten, dann liegen alle auf dem boden. nach der sequenz kurz den ww aktiviert und die meisten lagen so schwer verwundet zu meinen füßen, bevor die überhaupt mitbekommen haben, was mit denen passiert ist.
meine erfahrung mit dem skill, je höher umso besser.
bei großen gruppen mit vielen castern, war meine taktik, kurz pause drücken, caster mit sturmangriff auswählen, und gleich danach ww, so ließ sich jede gruppe ohne probleme knacken.