persönlich warte ich auf die internationale/französische Version und bin somit nicht in besitzt des Spiels, aber es wurde hier mehrmals das *.nif Format für Texturen(?) erwähnt.
Das Problem ist nun, dass die ganzen Texturen irgendwie in .NIF Datein konvertiert/komprimiert/gespeichert sind. Im original waren das .tga-Dateien, ...
Sind
Texturen wirklich im *.nif format ?
Scheint mir aussergewöhnlich, ich benutze NifTool/-Skope mit oblivion und *.nif Dateien sind in diesem Fall 'Container' für Objekten (samt Struktur etc. ... die Texturen selbst sind im banaler *.dds Format).
Wurde das gamebryo Standard hier wirklich 'umgegangen' ?