Ich vermute eher, dass die Beschr�nkung nachtr�glich aus Balancegr�nden eingef�hrt wurde, und dadurch das jeweilige Ausbilderprofil durcheinandergebracht wurde. W�re Kampfrausch und Verteidigen 10 oder gar 13 m�glich, w�rde das aus diesen Fertigkeiten absolute Killerfertigkeiten machen. Der Bug scheint mir vielmehr zu sein, dass diese F�higkeiten �berhaupt als erweiterbar bei einem Ausbilder auftauchen.
Ok, da ist definitiv was dran. Kampfrausch auf einer h�heren Stufe w�re zu stark. Das Problem ist nur, dass Weg des Kampfmagiers auf h�heren Stufen ebenfalls zu stark ist wie man hier sieht(Stufe 11 Weg des Kampfmagiers):
Also ist es sowohl ein Problem mit vertauschten Fertigkeiten bei Trainern als auch ein Balancing Problem
