ach ja, was ich vergessen hab: was genau bringt ein fps-limiter?
sagen wir die animationen haben nur 15 frames, das spiel hat aber 50 frames. ne gewaltiger unterschied den man sieht, wie viele leider andere auch, deswegen das berümte "ruckeln"
fps-limiter begrenzt die frames, also die cpu damit künstlich. also er macht das spiel langsamer. nun wird die generelle frames anzahl auf 25 gedrückt. der unterschied zu 15 animationframes ist kleiner. also ist der ruckelunterschied kleiner
kurz gesagt: man lässt das ganze spiel künstlich mehr ruckeln, damit die animationsruckler weniger auffallen *g*