Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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[Pedanteriemodus on] Das ist ein Hotfix [Pedanteriemodus off] wink


dtp's Content & Community Manager
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Ich sage da immer "Patch" zu. :hihi:


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Und anscheinend bringt der Hotpatch neue Fehler mit sich, w�hrend er alte ausbessert.
Da der Community-Patch das Loot-Problem gel�st hat, spiel ich den offiziellen Fix erstmal nicht auf. Mal sehen, was da noch gemacht wird.


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Ja, es ist die Rede von R�ubern, die ohne Beute sind.

Es scheint, als ob das an den Umlauten liegen k�nnte ("R�uber").

Ich habe den Patch allerdings schon verwendet.


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Das liegt nicht an den "Umlaut-R�ubern", sondern vielmehr an dem Random-Faktor beim Looten.
Es k�nnte sein, dass in ganz wenigen F�llen Gegner kein Loot abgeben.
In dem Fall: Einfach ein Savegame laden, BEVOR man die entsprechende Location betritt, nochmal rein, und schwuppdiwupp gibt's wieder fette Beute. grin

Gru�,
Betty (, die das gleiche jetzt im dtp-Forum postet.)


dtp's Content & Community Manager
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Naja, nicht w�nschenswert, aber solange es bei derlei Nichtigkeiten bleibt, kann man das verkraften. Die paar Heller, die der durchschnittliche R�uber fallen l�sst, sind zu verschmerzen. Ebenso, wenn man bei diversen Tieren nichts mehr abstauben kann, Geldprobleme hat man in Drakensang ohnehin nicht (normalerweise zumindest nicht). Aber trotzdem schade, die Version 1.0 war ja - zumindest bei mir - in allen Belangen sehr solide. Schade, dass da ein wenig geschlampt wurde bei den Patches. Gibt ja noch mehr kleinere Fehler. Aber wie gesagt, wirklich weh tun die alle nicht und die Vorteile des Patches (allein schon die irre Ogerkeule und das Einsatzhemd vom Kapit�n) entsch�digen einen mehr als ausreichend f�r die kleinen Unannehmlichkeiten.

�brigens haben wir die Tage mal ein bi�chen rumgerechnet, welchen Schaden man im Kampf maximal anrichten kann, wenn man bei einem Gegner mit RS 0 alle Boni und alle M�glichkeiten voll aussch�pft, die das Spiel bietet. Wir kamen auf 323 Schadenspunkte (!) bei einem gl�cklichen Hammerschlag mit maximalen W�rfelergebnissen mit "Flammenwut". biggrin

Last edited by Pergor; 05/06/09 11:47 AM.
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Gewinnspiel bzw. Community-Contest zum Prequel : Einen Dialog schreiben, und dazu einen Gegenstand erfinden ... Beides in Zusammenhang mit Parzalon von Streizig, und beides wird im Spiel vorkommen.


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Neue Webseite online: http://www.am-fluss-der-zeit.de/


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Danke Alrik!

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Ich habe Drakensang 2 auf der GamesCom angespielt.

Die "Preview-Version" war eine eigene Mini-Geschichte in sich, und sehr lustig. wink

Das Interface und alles spielt sich *exakt* genau so, wie das erste Spiel !

Verbesserungen sind da, aber on mir nicht wahrgenommen worden - ich habe ja auch nicht das erste Spiel die ganze Zit im Kopf, nur, um es vergleichen zu k�nnen. wink

Weitere erste Eindr�cke & Infos hier:

http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=195&t=13425

http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=195&t=13424


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Hm, hab's gestern auch angespielt.

Wei� nicht so recht wie ich's bewerten soll. Ist n�mlich wirklich fast genauso wie der 1. Teil, im guten wie im schlechten.

Das Interface ist etwas �bersichtlicher und sortierter geworden, dass ist ganz gut gewesen. Steuerung wie gewohnt eing�ngig, allerdings immer noch mit der Kameradrehung mittels Rechte-Maus-Taste.

Die Graphik ist auch praktisch gleich.
Das Kampfsystem leider auch. Das hat mich pers�nlich doch ein wenig entt�uscht, besonders die Positionierung ist genauso schlecht wie im ersten Teil.




Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
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Ich habe mir jetzt erst mal den ersten Teil bestellt...
Im Oktober kaufe ich einen neuen PC, dann kann ich auch �ber die Fortsetzung nachdenken, erst mal sehen wie mir der erste gef�llt.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
Alix #382069 01/09/09 12:13 PM
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Hast du die Gold-Version genommen ? Weil die der normalen Version vorzuziehen ist, imho.


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Quote
dtp l�dt ein zur Drakensang: Am Fluss der Zeit Beta-Party

Von Samstag, 12. September, 10 Uhr bis einschlie�lich Sonntag, 13. September, 18 Uhr findet rund um die Uhr, also Tag und Nacht, ein Beta-Test in allen zur Verf�gung stehenden R�umen und an allen Rechnern, hier in Hamburg, Halle und Berlin statt.

Kommt her, testet und feiert mit uns!

Euer Schaden soll es nicht sein, denn wir stellen euch die Verpflegung und ein brandneues Drakensang. Nur noch anreisen und �bernachten m�sst ihr selbst und auf eigene Kosten. (..)


Mehr Info im dtp-Forum, eine zweite Party ist wohl Mitte Oktober angepeilt.

Arhu #382374 02/09/09 12:04 PM
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Klingt toll, ist nur leider etwas weit weg f�r mich.


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Es gibt �brigens auf dsa- drakensang.de derzeit ein recht umfangreiches Interview mit Bernd Beyreuther, in dem es sowohl um Drakensang selber, als auch um "Am Fluss der Zeit" geht. Stehen einige interessante Dinge drin, auch schon hinsichtlich der technischen Anforderungen.

Interview mit Bernd Beyreuther

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Originally Posted by Ech_Heftag


Wei� nicht so recht wie ich's bewerten soll. Ist n�mlich wirklich fast genauso wie der 1. Teil, im guten wie im schlechten.

Das Kampfsystem leider auch. Das hat mich pers�nlich doch ein wenig entt�uscht, besonders die Positionierung ist genauso schlecht wie im ersten Teil.


Das kampfsystem wird immer so bleiben da es ja wie du wissen soltest auf DSA basirt.

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Originally Posted by Wilhelm
Das kampfsystem wird immer so bleiben da es ja wie du wissen soltest auf DSA basirt.


Ich vermute mal, er meint nicht das dahinterstehende Regelwerk, sondern seine Inkarnation in 3D.


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Richtig up

Im Speziellen die Tatsache, dass das Kampfsystem �berhaupt nicht taktisch benutzbar ist, auch wenn f�r viele Reviewer anscheinend Party-basiert + Kampfpause = Taktik hei�t (hab ich irgendwo so mal in nem Drakensang-Preview gelesen ouch )

Aber bei der fehlenden Kollissionsabfrage im Kampf (was das effektive Sch�tzen von schw�cheren Charakteren so gut wie unm�glich macht) sowie der Unm�glichkeit, mit einem anderen Charakter ein Monster z.B. vom Magier wegzulocken kann man hier absolut nicht von Taktik reden.

Dann ist die Gruppengr��e auch eigentlich zu klein, 4 Leute sind leider f�r richtige Taktiken zu wenig. 6-8 Mitglieder w�ren da besser (hab sowieso nicht so wirklich verstanden, warum die Gruppengr��e so eingeschr�nkt ist, wenn doch sowieso alle mitleveln).

Last but not least wird der Fernkampf durch das bisherige Kampfsystem weitgehend ad absurdum gef�hrt, da es ja einen Nahkampfabzug mit B�gen & Co. gibt. Hab deshalb in Drakensang meist Gwendala (als Magierin/Bogensch�tzin) manuell gesteuert, um st�ndig die Entfernung zu korrigieren.
War nicht wirklich lustig, wie man sich denken kann und in den meisten F�llen sogar sinnfrei, da die Monster einfach nicht ihre Verfolgung aufgaben disagree





Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
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Originally Posted by Ech_Heftag
Hab deshalb in Drakensang meist Gwendala (als Magierin/Bogensch�tzin) manuell gesteuert, um st�ndig die Entfernung zu korrigieren.
War nicht wirklich lustig, wie man sich denken kann und in den meisten F�llen sogar sinnfrei, da die Monster einfach nicht ihre Verfolgung aufgaben [...]

Tja nun, manche Gegner wurden nunmal so konzipiert, dass sie sich vorerst auf die vermeintlich verletzbaren, daf�r aber eben kampfstarken Gegner konzentrieren (beispielsweise die gro�en Smaragdspinnen). Das machst du doch im Grunde an vielen Stellen genau so, oder? Wenn du gegen eine Horde Goblins antrittst, konzentrierst du dich doch, wenn du es wirlklich optimieren willst (was angesichts des relativ leichten Schwierigkeitsgrades allerdings nicht zwingend notwendig ist), erst einmal auf die Schamanin und eventuell die Bogensch�tzen, die mit ihrem Waffengift und den SF ganz unangenehm sein konnten. Oder bek�mpfst du etwa erst alle Goblin-Berserker? Was ist so verwerflich daran, dass der Computer das auch macht? Zumal l�ngst nicht alle Gegner das machen, bei Zombies beispielsweise bestand die Gefahr nicht, wenn Gwendala im Hintergrund blieb, wurde sie auch wohl verschont und konnte in Ruhe schie�en. Es stimmt, das taktische Element leidet etwas darunter, was auch ich etwas schade finde, aber sinnfrei finde ich das prinzipiell nicht. Und im Zweifelsfall sollte man seinem Fernk�mpfer ohnehin immer ein Nahkampftalent mit auf den Weg geben, insofern l�sst man es dann mit dem Bogenschie�en gegen gro�e Smaragdspinnen einfach mal bleiben (es sei denn, man hat schon Meistersch�tze, dann kann man die gro�e Spinne ja zur Kampfer�ffnung schon mit 5 Wunden wegrotzen) und nimmt sich die Fechtwaffe oder den Dolch oder was wei� ich.

Was das Blocken betrifft: Nunja, in engen R�umen w�re es vielleicht sinnvoll gewesen, aber in freier Natur geht das ja auch ohnehin nicht. Das komplette Verstopfen ging ja auch in der NLT nur, wenn die R�umlichkeiten das zulie�en. Wobei der Magier dort ja ohnehin immer in Ruhe gelassen wurde, die KI war da ja noch strunzd�mlich.

Last edited by Pergor; 03/09/09 11:15 AM.
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