Hallo Leute!

Ich spiele jetzt schon seit einigen Jahren Rollenspiele, aber ich konnte bisher nur zwei "Features" entdecken, die mir dabei regelmäßig den Spielspass verderben:

a) Respawnende Monster (es sei denn durch ein definiertes Ereignis wie Kapitelwechsel, Quest, etc...)

b) Monster, die sich meinem Level anpassen.

Zusammengefasst liebe ich einerseits das Gefühl aufzuräumen und andererseits gegen ein Monster chancenlos zu sein um später gestärkt zurückzukommen und dann doch noch erfolgreich zu sein. Das sind für mich wichtige Spielspass-Quellen.

Sollte also in Erwägung gezogen werden, dies bei Divinity 2 noch zu implementieren, dann bitte, bitte, bitte nur optional.

Gruß, Ickis99