Hallo Leute!

Ich spiele jetzt schon seit einigen Jahren Rollenspiele, aber ich konnte bisher nur zwei "Features" entdecken, die mir dabei regelm��ig den Spielspass verderben:

a) Respawnende Monster (es sei denn durch ein definiertes Ereignis wie Kapitelwechsel, Quest, etc...)

b) Monster, die sich meinem Level anpassen.

Zusammengefasst liebe ich einerseits das Gef�hl aufzur�umen und andererseits gegen ein Monster chancenlos zu sein um sp�ter gest�rkt zur�ckzukommen und dann doch noch erfolgreich zu sein. Das sind f�r mich wichtige Spielspass-Quellen.

Sollte also in Erw�gung gezogen werden, dies bei Divinity 2 noch zu implementieren, dann bitte, bitte, bitte nur optional.

Gru�, Ickis99