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Joined: Sep 2009
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Sorry about english but since there is no such topic in eng forum... There is sort of quest near Maxos temple where u need to find 3 dragon crystals to insert each one into small dragon statues (where ZixZaxx imp is), then a chest spawns with some pretty good jewelry... I've made a quicksave just before inserting last jewel into one of statues and being quickloading it several times (like 3 or 4) then after a third quickload things became strange - i've got no usual comments about my deed from harsh mistress in my head  and i've got "chest spawns, view from above" animation every minute since opening it, repeating again and again (effect persists even after saving the game in this state and loading it) - looks like some script gone into neverending cycle... It's good that I got a save before that %) nasty bug imo cause u can see all this happening only after a minute or so... I use patch 1.01 with no cracks etc., only with english subtitles %) sry about mistakes and possible misunderstanding ^^
"flie�en, flie�en, flie�en!" (C)Jonelath
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Joined: Sep 2009
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Lade bzw Speicher Bug/Fehler Ich hatte/habe eine mehr oder weniger coolen lade/speicher fehler/bug! Und zwar war ich gerade im Maxos Tempel im unendlichen Labyrinth und bin eine stufe aufgestiegen, nach dem ich die steigerungspunkte und den fertigkeitspunkt vergeben habe folge wie so oft eine ge�bte combie aus F9(speichern) mit einem schnellen klick auf ok (neuerspielstand) mit anschlie�endem dr�cken der ESC taste. soweit ja nicht ungew�hnlich aber danach war ich verstutzt als immernoch das symbol leuchte f�r freier fertigkeitspunkt zuvergeben, da dachte ich hmmm ... wird wohl ein fehler sein und bin ins fertigkeitenmen� und sah dan ein merkw�rdiges bild und zwar folgendes! ![[Linked Image]](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/abtl-2.jpg) ja ihr seht richtig ich hatte 1576!!! �brige fertigkeitspunkte...was auch nach einem neuladen des spiels nicht weg wahr, und ich musste ein "altes" savegame weiter spielen. Und nein ich freue mich nicht �ber fertigkeitspunkte weil ich das als cheaten finde und es so keinen spa� macht! sollte man evtl mal pr�fen mfg Kepasa
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old hand
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Joined: Mar 2003
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tja, ist kein bug und braucht nicht �berpr�ft werden, die antwort steht nur ein paar post weiter oben.
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Joined: Sep 2009
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Lade bzw Speicher Bug/Fehler Ich hatte/habe eine mehr oder weniger coolen lade/speicher fehler/bug! Und zwar war ich gerade im Maxos Tempel im unendlichen Labyrinth und bin eine stufe aufgestiegen, nach dem ich die steigerungspunkte und den fertigkeitspunkt vergeben habe folge wie so oft eine ge�bte combie aus F9(speichern) mit einem schnellen klick auf ok (neuerspielstand) mit anschlie�endem dr�cken der ESC taste. soweit ja nicht ungew�hnlich aber danach war ich verstutzt als immernoch das symbol leuchte f�r freier fertigkeitspunkt zuvergeben, da dachte ich hmmm ... wird wohl ein fehler sein und bin ins fertigkeitenmen� und sah dan ein merkw�rdiges bild und zwar folgendes! ![[Linked Image]](http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/abtl-2.jpg) ja ihr seht richtig ich hatte 1576!!! �brige fertigkeitspunkte...was auch nach einem neuladen des spiels nicht weg wahr, und ich musste ein "altes" savegame weiter spielen. Und nein ich freue mich nicht �ber fertigkeitspunkte weil ich das als cheaten finde und es so keinen spa� macht! sollte man evtl mal pr�fen mfg Kepasa No cd-crack ?
AMD Phenom X4 BE 3.0 GHz | Mainboard Biostar TA790GX | Im Crossfire MSI R4830 1Gb Ram 4Gb DDR2 A-Data
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Joined: Sep 2009
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oh sorry hab die ersten paar seiten gelesen und auch gesucht...
ja is so habe das spiel nat�rlich gekauft habe aber bei meiner freundin nen no cd crack verwendet weil das st�ndige mitgeschlepe und dan doch mal vergessen und ned spielen k�nnen hat mich aufgeregt.
tja das hat man nun davon, trotztdem danke
Last edited by Kepasa; 09/09/09 05:32 PM.
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apprentice
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Joined: Sep 2009
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Nun habe ich mich durch 14 Seiten bugs (naja manchmal auch nur geflame ) gefressen, bisher war nicht dabei:
- zumindest bei 2 Waffen sind (�ber)grosse Gegner einfach zu leicht. Ob nun Trolle, D�monen o.�. , beim Gebrauch der Waffen erhebt sich der Avatar in die Luft und wird dort nicht angegriffen.
Sollte doch wohl nicht sein dass diese "starken" Gegner dadurch einfach zu leicht werden.
Last edited by Kangaroo; 10/09/09 05:24 PM.
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journeyman
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Joined: Aug 2009
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Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur �bern Taskmanager beenden!zumindest bei mir
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Joined: Jul 2009
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Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur �bern Taskmanager beenden!zumindest bei mir Du bist nicht allein, ich habe das gleiche Problem. Ich habe Divinity 2 deswegen einmal komplett deinstalliert und wieder neu aufgespielt, aber ich kann das Spiel nur �ber den Taskmanager beenden. Gruss Orthos
Last edited by Orthos; 11/09/09 06:46 PM.
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Joined: Aug 2009
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habe gerade patch 1.2 installiert
anscheinend will Tausend Hiebe nicht mehr funzen
im kampf kommt st�ndig die meldung das ich nicht gen�gend mana h�tte obwohl mana voll ist
das prob ist, dass die manakosten f�r tausend hiebe nach dem patch extrem hoch sind, bei mir kostet tausend hiebe auf stufe 5 350 mana !!!
Last edited by tortured bird; 12/09/09 10:07 PM.
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journeyman
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Joined: Jul 2009
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Neuer Grafikbug, Schatten von den B�umen sind jetzt nicht mehr animiert, stehen quasi still. Vorher haben die Schatten der B�ume zwar geruckelt aber sie haben sich wenigstens bewegt, soll das so sein oder stimmt da was nicht?
Das mit dem Spiel beenden hab ich auch, geht nur �ber den Taskmanager und das schon seit 1.00, dass das nicht gefixt wurde ist schon der Hammer.
Aber man will ja nicht nur meckern, ansonsten siehts schonmal sehr rund aus bis jetzt...
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enthusiast
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Joined: Jul 2009
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Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur �bern Taskmanager beenden!zumindest bei mir musste bis 1min warten, dann beendet das spiel auch normal Neuer Grafikbug, Schatten von den B�umen sind jetzt nicht mehr animiert, stehen quasi still. Vorher haben die Schatten der B�ume zwar geruckelt aber sie haben sich wenigstens bewegt, soll das so sein oder stimmt da was nicht?
stelle mal grafikseinstellung auf extrem oder mache den haken weg bei "animationen schatten" oder wie das hei�t
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journeyman
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Joined: Aug 2009
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@ebenholz ich warte bis zu 10 min da passiert nix!Hmm mit dem ersten Patch auf meinem alten PC ging das ohne Probleme aber seit ich meinen neuen habe hatte ich das Problem immer scheint wohl nicht mit jeder Hardware zu klappen!Aber ist nicht so dramatisch vielleicht kommt ja mal ein Hotfix^^
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Joined: Jul 2009
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@ebenholz ich warte bis zu 10 min da passiert nix!Hmm mit dem ersten Patch auf meinem alten PC ging das ohne Probleme aber seit ich meinen neuen habe hatte ich das Problem immer scheint wohl nicht mit jeder Hardware zu klappen!Aber ist nicht so dramatisch vielleicht kommt ja mal ein Hotfix^^ mhh, na dann ist was anderes schuld *g* bei mir und einigen anderen muss man so 5sek bis 1min warten bis er wirklich richtig beendet. abh�ngig davon wie lange man schon spielte. warum das so ist, keine ahnung. die festplatte wird nicht beansprucht
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Joined: Sep 2009
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seit Patch 1.02 habe ich pl�tzlich das Auftreten von "Phantomen": sobald Gegner aufh�ren mich zu verfolgen stehen sie ab einer Grenze pl�tzlich still und werden unverwundbar, greifen selber allerdings auch nicht mehr an.
Wenn man sich dann etwas aus deren Sichtfeld begibt sind sie verschwunden und befinden sich wieder an ihrem urspr�nglichem Ort.
Ist mir so bei Patch 1.01 nicht aufgefallen, kann das jemand best�tigen ?
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journeyman
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Joined: Aug 2009
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Kann ich best�tigen!Hab ich auch!Auch habe ich neuerdings H�nger beim betreten von R�umen das heist er l�dt und l�dt und l�dt und nix passiert!Hmm ich sag mal warten wir nu auf Patch 1.3^^
Last edited by Marko3006; 12/09/09 05:13 PM.
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Joined: Jul 2009
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seit Patch 1.02 habe ich pl�tzlich das Auftreten von "Phantomen": sobald Gegner aufh�ren mich zu verfolgen stehen sie ab einer Grenze pl�tzlich still und werden unverwundbar, greifen selber allerdings auch nicht mehr an.
Wenn man sich dann etwas aus deren Sichtfeld begibt sind sie verschwunden und befinden sich wieder an ihrem urspr�nglichem Ort.
Ist mir so bei Patch 1.01 nicht aufgefallen, kann das jemand best�tigen ? Kann ich best�tigen!Hab ich auch!Auch habe ich neuerdings H�nger beim betreten von R�umen das heist er l�dt und l�dt und l�dt und nix passiert!Hmm ich sag mal warten wir nu auf Patch 1.3^^ Das kann ich jetzt nach l�ngerem Testen best�tigen, habe die gleichen Probleme. Desweiteren habe ich das nachfolgende Ph�nomen: Ich laufe mit meinem Char durch die Gegend, pl�tzlich f�ngt der an zu "surfen", keine Laufanimationen mehr vorhanden, dann urpl�tzlich "springt das Bild" einige Meter weiter und die Laufanimationen funktionieren wieder. Dieses Problem trat sporadisch auf, sowohl in St�dten, in der Landschaft, als auch in H�hlen. Gruss Orthos
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journeyman
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Joined: Aug 2009
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Kann ich auch best�tigen aber erst einmal aufgetreten vermute mal das passiert an engeren stellen oder?
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Joined: Sep 2009
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Der einzige Bug der mich seit Beginn wirklich st�rt: Bei der Fortbewegung des Charakters ruckelt es noch immer trotz guter Framerate. Habe XP SP3, Q6600, HD4870 1GB, 4GB RAM und bin nicht der einzige mit diesem Problem. Updaten aller Treiber sowie herunterschrauben der Grafikeinstellungen hat keinen Effekt. Animationen selbst wurden fl�ssiger mit Patch 1.02.
Danke, MfG jOE
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Joined: Sep 2009
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Hmm, trotz �hnlichem wenn auch etwas schw�cheren Systems (XP SP3 / E6600 / HD4670 / 2GB RAM) 40-60 fps und auf h�chsten Details (ausser Schatten) kein Ruckeln zu verzeichnen .
Indizierung aus ? Virenscanner auf Suspend und unwichtige Dienste/ Hintergrundprogramme deaktiviert ?
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Joined: Aug 2009
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Bug:
etliche F�higkeiten fressen x-fach mehr Mana als vorher (T�dliche Hiebe sogar irgendwas zwischen 50 und 100% mehr) und es ist nirgends angegeben ... T�dliche Hiebe ist bei den Preisen absolut sinnlos , soviel Mana skillt doch kein Nahkampfbuild
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