Das Problem ist, dass man ja nicht nur Leben skillen muss. Man muss auf St�rke f�r die Waffen gucken. Gewandthheit f�r die Resistenz gegen B�gen und wenn man selbst mal einen benutzen will und Intelligenz kann man auch nicht vernachl�ssigen, weil davon der Magieschaden der Waffen und die Magieresistenz abh�ngt. Und selbst wenn ich 300 HP h�tte w�rde das wenig �ndern, weil ich dann entweder weniger Schaden machen w�rde oder durch die Zauber noch mehr reinbekomme, wodurch sich die HP wieder ausgleichen.
Der Nekromant macht mir keine Kreatur. Ich habe alle Bauteile, aber er stellt sie einfach nicht her und die Kreaturen, die entlaufen sein sollen, sind nirgendwo zu finden. Gedankenlesen bringt nichts und selbst beschw�ren habe ich nicht gelernt, weil das in den meisten RPGs f�r einen Krieger einfach unn�tig ist. Werde noch mal jeden Milimeter des Tr�mmertals nach den Kreaturen absuchen, das Questlog ist echt f�r den A.... noch schlechter als in Gothic 3, das ist echt ne Leistung.
und
@ Babaji
bin ich ein erfahrener RPG Spieler einfach aufgrund der Menge an RPGs, die ich bereits gespielt habe und da waren auch Dinger wie BG2 oder die Gothics dabei, die auch nicht sooo leicht sind, aber wenn ein Spiel bereits auf einem angeblich einfachen Schwierigkeitsgrad einen Bosse vorsetzt, die einen mit einem Schlag nahezu t�ten k�nnen, spricht das nicht f�r das Spiel und nichts mit Heulsuse zutun. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das Kampfsystem sehr ungenau daherkommt. Und jetzt kannst du mich wieder als noob beschimpfen wenn du Bock hast und dein geliebtes Div2 verteidigen, aber das �ndert nichts daran, dass das Balancing Rotz ist.
Edit: So viel Ausr�stung, die HP steigert habe ich nicht gefunden, obwohl ich die meisten Dungeons abgegrast haben d�rfte und die H�ndler hatten das auch nicht. Sicher dass das mit Patch 1.2 �berhaupt geht? Und btw. es ist bei RPGs sehr un�blich, dass man so stur HP steigern muss. Bei fast allen anderen sind andere F�ghigkeiten wichtiger.
Last edited by TRichter; 13/09/09 03:27 PM.