Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ich habe den Patch gerade getestet und ich muss sagen, dass es nun sehr wohl drei Schwierigkeitsgrade gibt, "niedrig", "normal" und "hoch". Und "hoch" ist wirklich schwer! (Packt viele Tr�nke ein!)

Die Texturen sind nun gerade bei den Charakteren so, wie man sie von den offiziellen Screenshots her kennt, sch�n scharf. smile

Ich finde es nur schade, dass man immer noch nicht bei laufendem Spiel die Kamera drehen kann und in der taktischen Ansicht immer noch das UI soviel vom Bildschirm abdeckt. frown


Welche Sprache spricht der Baum in Aleroth?
Warning, Spoiler:
Altel-Fisch!
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Fri Sep 11 20:57:55 2009 Verbinde www.divinity2.com:80
Fri Sep 11 20:57:55 2009 Verbinde www.divinity2.com [IP=217.111.109.31:80]
Fri Sep 11 20:57:55 2009 Verbunden.
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Fri Sep 11 20:58:15 2009 Wartezeit �berschritten.
Fri Sep 11 20:58:15 2009 Fehler aufgetreten!
Fri Sep 11 20:58:15 2009 Warte 3 Sekunden bis Neuversuch
Fri Sep 11 20:58:18 2009 Warte 3 Sekunden bis Neuversuch
Fri Sep 11 20:58:21 2009 Verbinde www.divinity2.com [IP=217.111.109.31:80]
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Fri Sep 11 20:58:30 2009 Connection: close
Fri Sep 11 20:58:50 2009 Wartezeit �berschritten.
Fri Sep 11 20:58:50 2009 Fehler aufgetreten!
Fri Sep 11 20:58:50 2009 Warte 3 Sekunden bis Neuversuch
Fri Sep 11 20:58:54 2009 Warte 3 Sekunden bis Neuversuch
Fri Sep 11 20:58:57 2009 Verbinde www.divinity2.com [IP=217.111.109.31:80]
Fri Sep 11 20:58:57 2009 Verbunden.
Fri Sep 11 20:58:57 2009 GET /downloads/patch/Divinity_II_-_Ego_Draconis/Divinity_II_Patch_1.02_DE.exe HTTP/1.1
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Fri Sep 11 20:58:57 2009 Cache-Control: no-cache
Fri Sep 11 20:58:57 2009 Connection: close


uh da sind die server wohl �berlastet grad *g*


nachtrag: geht doch, sogar mit fullspeed, nur muss man 1-2min warten bis es losgeht

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Okay mein Bericht zum Patch:

- Wasser animationen sind dauerhaft fl�ssig, NPC, Tier und Physik Animationen sind nur fl�ssig sobald der Haken bei Animationsgrad weggemacht wurde.

- Das Stottern der Landschaft beim laufen besteht weiterhin.

- Antialiasing funktioniert nicht
(werde es gleich mal mit Nhancer versuchen)

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also bei mir l�ufts im vergleich zu vorher unglaublich stark fl�ssiger! einstellungen auf EXTREM!


oh well oh well oh well oh well.
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Frage:


muss ich ein neus Spiel beginnen, oder kann ich so weier spielen (poste bitte hier die notes des patches). Danke und schnelle Arbet und .....weiter so hehe


Gru�
Rigor
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Originally Posted by Babaji
also bei mir l�ufts im vergleich zu vorher unglaublich stark fl�ssiger! einstellungen auf EXTREM!


wohl nur die Animationen.


Ach �brigens, die Meldung dass eine falsche PhysX Version installiert w�r erscheint immernoch.

Nvidia Treiber ist der neuste: 190.62
PhysX ist 09.09.0814

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nein nicht nur die animationen, keine h�nger, keine ruckler, alles supi.


oh well oh well oh well oh well.
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hab jetzt folgendes problem nach dem patch

bin lvl 34 und hab bis jetzt flei�ig tausend hiebe genutzt

bei benutzung im kampf kommt jetzt die meldung "nicht gen�gend mana" obwohl die manaleiste voll ist


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Zun�chst einmal halte ich den Patch f�r gelungen. Das neue UI und auch die neuen Einstellungsm�glichkeiten der Grafik sowie Einstellungen des Schwierigkeitsgrades �berzeugen mich. Die Texturen finde ich jetzt richtig scharf und sehen m.E. sehr viel besser aus. Die Umschaltzeiten zwischen den einzelnen Men�s sind jetzt auch z�giger.

Alles funktioniert problemlos auch mit den bisherigen Saves. Ein neues Spiel muss nicht angefangen werden.

Doch wo Licht ist, ist auch Schatten:

Beim Fliegen als Drache ruckelt es jetzt sehr stark bei mir (obwohl ich 40 FPS habe) und entfernte B�ume und Gras flimmern jetzt (AF habe ich in der h�chsten Einstellung aktiviert). Das AA scheint zu funktionieren (habe ATI Radeon HD4870), �ber CCC (Anwendungsgesteuert) wie auch �ber ATI Tray Tools (Anwendungsgesteuert); das adaptive AA wohl eher nicht (feine Kanten wie z.B. bei Baum�sten oder Z�unen habe immer noch - wenn auch jetzt nur noch geringe "Treppchen").

Dies ist ein erstes Statement; sicherlich wird sich noch weiteres beim Weiterspielen finden.

Michael


Last edited by Perrin; 11/09/09 08:51 PM.
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Originally Posted by Babaji
nein nicht nur die animationen, keine h�nger, keine ruckler, alles supi.


Hmm hast du vllt nen Quadcore ?
Denn dass wirds wohl sein, Das Spiel nutzt n�mlich beide Cores zu 99% aus bei meinem Core2Duo E8400

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Yup l�uft einwandfrei ohne Ruckelei und so etwas. Sowohl Animationen als auch restliche Grafik.

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ich hab blo� einen E6600 Core 2 Duo (auf ~3GHz laufen). das sind dennoch imho ca. 20% weniger leistung als ein E8400 wink die grafikpracht erzeugt haupts�chlich eine Geforce 260 GTX OC

warum ich urspr�nglich nochmal ins forum geschaut habe:

eben ist mir das spiel beim wechsel von einem dungeon zur aussenwelt abgeschmiert. ich hatte mit patch 1.01 nicht einen einzigen absturz. ach verdammt, zu fr�h gefreut: irgendwas ist immer.

Last edited by Babaji; 11/09/09 10:59 PM.

oh well oh well oh well oh well.
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Folgendes ist mir noch aufgefallen:

-Die Reichweite, zumindest f�r Zauber, wurde erh�ht. Wahrscheinlich auch im Bogenkampf, hab ich allerdings nicht getestet
-Es stehen kleine Zahlen auf den Aktionstasten, jedoch nur die Standardbelegung. D.h. wenn man mal die Taste, die normal mit 5 belegt ist, mit R belegt steht da 5 und nicht R
-Man kann mit den Zahlentasten die Dialogoptionen w�hlen und mit 1 fortfahren
-Ich hab neu angefangen und die �bungsgoblins auf schwer sind f�r �bungsgoblins schon mal recht schwer smile
-Einen Absturz hab ich nach dem Patch hinnehmen m�ssen, nachdem ich die Optionen ge�ndert habe. Nachdem ich mit 1.01 zweimal das Spiel beendet habe und dabei nur einen einzigen Absturz hatte.

-DAS ZIELSYSTEM!! Grandios, so wie ich das im Moment sehe braucht man nur noch eine Taste um sein Ziel nie mehr aus dem Auge zu verlieren. Das ganze ist jedoch mit einem Nachteil verbunden: Man kann als Magier ein Ziel anvisieren, sich hinter nem Stein oder so verkriechen und es mit Magischen Geschossen t�ten ohne, dass der Gegner was machen kann.

Fazit: Bis jetzt sehr gelungener Patch bis auf die oben erw�hnten negativen Punkte.

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Originally Posted by Babaji
ich hab blo� einen E6600 Core 2 Duo (auf ~3GHz laufen). das sind dennoch imho ca. 20% weniger leistung als ein E8400 wink die grafikpracht erzeugt haupts�chlich eine Geforce 260 GTX OC

warum ich urspr�nglich nochmal ins forum geschaut habe:

eben ist mir das spiel beim wechsel von einem dungeon zur aussenwelt abgeschmiert. ich hatte mit patch 1.01 nicht einen einzigen absturz. ach verdammt, zu fr�h gefreut: irgendwas ist immer.


Die gleiche Grafikkarte habe ich auch, 55nm Superclocked Edition von EVGA.

Dennoch nerven die Ruckler beim laufen, manchmal ist es so schlimm dass die Welt Sekundenlang stillsteht w�hrend die Laufanimation des Charakters weiter abgespielt wird.

RAM ist 4GB gro�, Festplatte auch defragmentiert, daran d�rfts nich liegen.

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Na denn kann ich meine 16 mal durchspielen wie bei Divine Divinity hier ja fortsetzen^^,7 mal hab ich Divinity 2 schon Durchgezockt,fehlen noch 9 mal,oder vielleicht noch mehr?^^

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halleluja


"Toleranz ist der Verdacht, dass der andere Recht hat."
<Kurt Tucholsky>
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Quote
Beim Fliegen als Drache ruckelt es jetzt sehr stark bei mir (obwohl ich 40 FPS habe) und entfernte B�ume und Gras flimmern jetzt (AF habe ich in der h�chsten Einstellung aktiviert).


Habe jetzt einmal mit den Einstellungsm�glichkeiten herumprobiert und festgestellt, dass, wenn man die Option f�r die Darstellung entfernter Objekte ein wenig zur�cknimmt, das Flimmern der B�ume aufh�rt. Das Ruckeln beim Drachenflug konnte ich durch das R�cksetzen der Schatten von "Sehr hoch" auf "Hoch" beseitigen. Des Weiteren habe ich den seit gestern neuen ATI Catalyst 9.9 installiert.

Jetzt habe ich eine klasse Performance, geile Grafik (mit funktionierendem AA) und �berhaupt kein Ruckeln mehr; nirgendwo.

Ach ja, wenn der Held ins Wasser geht und schwimmt, bewegt sich jetzt das Wasser dazu und er zieht kleine Wasserbewegungen hinter sich her. Jetzt ist es ein tolles Spiel geworden.


EDIT: Habe immer noch Baum- und Grasflimmern!

Last edited by Perrin; 12/09/09 08:41 AM.
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Originally Posted by Duno
Folgendes ist mir noch aufgefallen:

-Ich hab neu angefangen und die �bungsgoblins auf schwer sind f�r �bungsgoblins schon mal recht schwer smile


Hast Du bei "schwer" mehr Erfahrungspunkte bekommen???


PS: [color:#66FFFF]SUPER Arbeit LARIAN's. Wie w�re es, den Thread hier "Sticky topic" zu machen? [/color]cool

Last edited by Rigor; 12/09/09 09:14 AM.

Gru�
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Yo mann,der patch is ne absolute Bombe,super Grafik,so hab ich mir Divinity 2 vorgestellt,performance is wie ne kanonenkugel,super arbeit,das warten hatt sich echt gelohnt,wer jetzt noch rummosert,dem is echt nicht mehr zu helfen,und sollte auf XBox 360 umsteigen^^

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Hallo Leute, mal ne frage zuor grafikeinstellung bevor ich nen neuen thread aufmache:

Was bewirken die Einstellungenen
Aktualisierungsgrad animation- und schattendarstellung?

wirds spiel grafisch besser wenn ich das ganze anklicke?

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