Jedes Spiel handelt das Balancing anders. Dabei ist die eine Methode deswegen nicht schlechter als eine andere.

Die einen bevorzugen eben einen geringeren Damage output, die anderen eben höhere Kosten bezüglich der Ressourcen. Ich sehe da nichts grundlegend falsches daran.
Das einzig negative an der ganzen Geschichte ist nur, das Chars die vor dem Patch schon recht weit fortgeschritten waren, nun Probleme mit ihrer Skillung bekommen.

Wenn man jedoch einen neuen Char anfängt, kann man sich von vornherein auf die Änderungen im Skillsystem einstellen.


"I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes."