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Joined: Sep 2009
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hmm kann den obrigen Post nicht mehr editieren...
dabei wollt ich anmerken
-- dadurch , da� die Geister im Maxostempel umherschwirren, oeffnen sie die Tuer zu Amdusias , was dem Spieler ermoeglicht einfach reinzulaufen die Schuppe zu holen und wieder herauszulaufen ohne , da� Amdusias auch nur irgendwas macht . Wenn man aber seine Gedanken lesen will um an sein Pa�wort zu kommen, sollte man die Tuer nochmal anklicken, dann erscheint alles korrekt
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Joined: Sep 2009
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Hallo! Ich hoffe ich poste jettz nichts doppelt... hab zwar versucht nichts zu �berlesen, aber im Alter passiert das schon mal *g* -Bug- Sporadisch tritt es auf, da� nach schlie�en des Inventars der Char unaufgefordert Tr�nke oder Nahrung zu sich nimmt (bei mir nat�rlich immer die dicken fetten Heiltr�nke). Komischer Weise ist hier grunds�tzlich der Sound von der Nahrungsaufnahme, das "Kauen/Knuspern", zu h�ren obwohl auch Tr�nke den Weg in den gierigen Char finden. Dies kann dann nur durch einen Neustart behoben werden. ----- Dann w�re da noch anzumerken, da� der Char oftmals arghe Probleme hat an auf dem Boden liegenden Gegenst�nde vorbei zu laufen auch wenn diese klein wie nen Kieselstein sind. Ist kein Bug oder Fehler, aber nervt ungemein. ----- So das war mein erster Post. Nun scheuche ich meinen Sammler raus in die Natur - mir sind die Heiltr�nke ausgegangen *grml* MfG Nawa /EDIT 21.09.09 Gerade passiert mir das mit den Tr�nken sogar wenn ich meine Sammler los schicke. Ich habe nun auf dem Feld "8" keinen Trank mehr. Nun geht stets das Fensterchen auf, welches mich auffordert einen Trank zu mir zu nehmen oder eine F�higkeit auszuf�hren. Ich sch�tze es ist wirklich keine gute Idee Tr�nke dort zu listen, solange dieser Fehler nicht behoben ist. So long 
Last edited by Nawarana; 21/09/09 05:44 PM.
Tippfehler dienen der allgemeinen Belustigung  Sys Standrechner: ![[Linked Image from sysprofile.de]](https://www.sysprofile.de/sysprofile.png) Sys Leppi:
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Joined: Aug 2009
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hi ... der bug mit dem "von sich aus heiltr�nke schlucken" habe ich auch schon 2x erlebt, allerdings war es beim ersten mal in einem wiederkehrenden zeitintervall ca. alle 5 minuten und beim 2. mal nahm mein char immer nen heiltrank wenn er etwas aufhob ... vielleicht zum nachsp�len  und das mit dem falschen sound hatte ich auch so ... heiltrank nehmen und sound vom kauen << vielleicht hilft das ja bei der suche des fehlers. das ganze lie� sich auch nur mit einem neutstart unterbrechen, bzw. h�rte auf als dieser bestimmte trank leer war, er nahm dann nicht den n�chsten aus der liste! kaufte man sich vom besagten trank neue, nahm er diesen, sobald man was auf hob, wieder zu sich. vielleicht ist es noch hilfreich, das dieser trank auf einer schnelltaste lag, allerdings lagen da auch andere tr�nke die wohl nicht so interessant waren  sunny
mein system
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Joined: Sep 2009
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ich halte das Thema am Leben, wuerd die Liste ja gern erweitern, aber ich kann momentan wohl nicht mehr den ersten Post editieren O.o
das mit den Heiltraenken kenn ich noch nicht, also geh ich mit sunnys Vermutung mit, da ich selbst Traenke nicht auf ner Schnelltaste habe
Gru� Wilhelmina
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Joined: Sep 2009
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In v1.01 wurde manchmal nach dem schlie�en des Inventars etwas aus der Schnellleiste gew�hlt. Dachte dieser Bug sei behoben, zumindest habe ich das jetzt nicht mehr.
Balancing: Der Sprungangriff ist zu einem Overkill geworden, nicht wegen dem Schaden sondern weil die Gegner die Waffe weg stecken wenn man aus deren Fokus spring: Springen und zuschlagen, wenn man landet zieht Gegner erneut die Waffe - er holt aus - man springt und trifft - er steckt Waffe weg - Sprung - Hit - Sprung - Hit... Gegner haben keine Chance (wenn man nicht mitten ins Rudel springt) und man zieht dabei noch massiv Leben und Mana.
Seit Patch 1.02 habe ich das Gef�hl es 'laggt'. W�re es ein Online-Spiel w�rde ich den Server wechseln. Irgendwie 'eckt' es, Mikroruckler, Soundschleifen, Hitmeldungen (XP) oft erst Sekunden nach dem Besiegen, Animation und der zugeh�rige Sound gelegentlich zeit-versetzt.
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stranger
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stranger
Joined: Jul 2009
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Servus, auch wie Nawarana habe ich das gleiche Problem mit den Tr�nken .. ist echt nervig. Das hat jetzt dazu gef�hrt, dass ich die Schnellstartleiste nicht mehr f�r Tr�nke nutze, da er das bei mir dauernd macht. Also habe ich nur noch Zauber/Gegenst�nde darauf liegen, da passiert dann nichts schlimmes. Was auch immer wieder passiert ist, dass ich unverletzbar bin. Dann kann mir kein Haar gekr�mmt werden, sei es als Drache oder auch in Menschengestalt. Ab und zu ja ganz hilfreich, aber ich m�chte das schon ohne den "God-Mode" schaffen  Gru� TiTux
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Joined: Sep 2009
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Kommt wenn die Gegner einige Level unter deinem Level sind. Das h�tte ich auch gerne ge�ndert, muss keine XP daf�r geben aber ein Kampf w�re nicht schlecht. Das so Bereiche gesperrt werden (Spieler kann bestimmte Gebiete noch nicht betreten) ist eine gute M�glichkeit zu kanalisieren, aber umkehrt eben oft fade.
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Joined: Sep 2009
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das mit den Traenken in der Schnellstartleiste scheint also einfach reproduzierbar zu sein, ich nehme traenke generell ueber das Pause-Menue zu mir geht ebenso schnell und verschafft einem Zeit zum nachdenken 
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apprentice
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apprentice
Joined: Jul 2009
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Ich habe auch einen Bug zu vermelden. Dieser ist zwar nicht Spielbeeinflussend, jedoch sollte man dort mal einen Blick darauf werfen. Nachdem ich den Drachenturm eingenommen habe, wird das Video in dem Damian auf einer seiner fliegenden Festung steht, und sein Amulett betrachtet zwei mal abgespielt. diesen "Fehler" konnte ich auch mehrfach replizieren.
"I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes."
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Joined: Sep 2009
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man kann Gegner durch Waende mit dem magischen gescho� abschie�en, indem man sie vorher einloggt
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Joined: Sep 2009
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Anti-Aleasing funktioniert immer noch nicht richtig
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Joined: Sep 2009
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und wieder etwas :
die kosten fuer die bezauberung "erhoehter Magieschaden " ist auf Stufe 4 teurer als auf Stufe 7(sie kostet da noch eine Ressource extra und davon gleich 2 waehrend Stufe 3 und 7 diese Ressource nicht haben )
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Joined: Sep 2009
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Mit Patch 1.02 bin ich noch mehr und schneller omnipotent. Spezialisierungen (zb. 2x Einhand oder Zweihandschwert) uninteressant, Pearks in h�heren Stufen machen den Waffenschaden nebens�chlich.
Bin jetzt Stufe 30, 2 fliegende Festungen noch unber�hrt, war noch nicht mal wieder im Tr�mmertal. G�be zwar noch viel zu tun, aber keine Herausforderung mehr. Gegner mind. 2 Lev unter mir. Eine dynamische Levelanpassung mit fixen Mindestlevel und entsprechender Anhebung fehlt oder funktioniert nicht.
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Joined: Aug 2009
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Meine Gegner sind eine Stufe �ber mir (28) in den fliegenden Festungen und es ist schwieriger als mit patch 1.02. Nich' da� es mich st�rt, ich bin nur in gewohnter Manie in die Gruppen des Rings gelaufen und jetzt war..................tot ...bevor ich "pieps" sagen konnte (Waldi mit Nahkampqualit�ten  ) taktisch isses nat�rlich kein Prob die Festungen zu l�sen und >2.000 Exp. sind ja auch nicht zu verachten. Alex
Last edited by ali69; 23/09/09 10:10 AM.
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Joined: Sep 2009
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naja waere glaub ih erstmal einfacher , wenn es (anders als bisher) nach Ruestungs und Schadenswerten ginge und jemand mit einer hoeheren Stufe demnach mehr Moeglichkeiten hat ,Dir gegenueber, als jemand mit gleicher oder geringerer Stufe.
Zudem wuerde er an einer ebnfalls gut ausbalancierten Fertigkeitenliste profitieren, was die Kaempfe sehr viel herausfordernder macht, als sie so sind, jetzt sind sie eher frustrierend, weil jemand mit nur einer Stufe unterschied zu Dir, Dich locker umhaut , Du sehr viel Muehe hast auch nur einen ohne Heilung zu legen. Sobald er jedoch 2 Stufen unter einem ist, wirds wie auf einem Kindergeburtstag ...
Die Kurve ist zu steil und scheinbar haben Ruestungs und Schadenswerte kaum was zu melden , au�er einfach auszusehen ....
Last edited by Wilhelmina; 23/09/09 12:39 PM.
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Joined: Sep 2009
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Ja, das mein ich.
Grunds�tzlich ist das Kampfsystem besser, also die KI zieht alle Register. (4 Imp-Schamanen hab mir innerhalb weiger Sekunden gut 200 Mana gesaugt, es wird besser suportet, Heiler zu erst ausschalten nun wichtiger...)
Gegner schie�en auch scharf, selbes Level und zB. ein feindlicher Bogensch�tze macht erheblich Schaden (kaum m�glich 2 Hits einstecken), kann aber mit +2 Leveln �ber Gegner nackig und nur mit Schwert die typischen kleinen Gruppen in den fliegenden Festungen �berw�ltigen (auch auf 'schwer').
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Joined: Sep 2009
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-- neue neu neu, Animationen des Charakters haengen ab und an, wenn man nach links und rechts "strafen" will mit Bogen in der Hand, ist es als wuerde er hin und hergeschoben und macht keine einzige Bewegung mit, nichtmal Kampfanimationen sind dann zu erkennen , der Fehler tritt nicht auf , wenn man die haken bei den Aktualisierungsgraden (Graphikeinstellungen) rein macht
-- Absturz wenn man dann in der Graphikeinstellung irgendwas speichern moechte, mu� man erst das Spiel neu starten
Last edited by Wilhelmina; 23/09/09 04:55 PM.
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Joined: Sep 2009
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--Gegner sterben oft zeitverzoegert, will hei�en, da� ich den toedlichen Schlag , Zauber etc versetze, der Gegner mich komisch anschaut und dann in einer dramtischen Rolle nach hinten unter Geschrei stirbt (manchmal sagt mein char noch vorher sowas wie "Schwaechling" und dann ca 2 Sek spaeter faellt der Gegner erst), das macht es unfreiwillig zu einer Szene aus Filmen � la "Hot Shots" oder "nackte Kanone"
--ich konnte schon mit 0 HP weiterspielen,mein Char hat einen Schlag abekommen , war auf 0 runte und ich konnte mich noch aus dem gefecht retten und er heilte sich langsam wieder hoch O.o
Last edited by Wilhelmina; 24/09/09 09:50 AM.
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Joined: Mar 2003
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--Gegner sterben oft zeitverzoegert, will hei�en, da� ich den toedlichen Schlag , Zauber etc versetze, der Gegner mich komisch anschaut und dann in einer dramtischen Rolle nach hinten unter Geschrei stirbt (manchmal sagt mein char noch vorher sowas wie "Schwaechling" und dann ca 2 Sek spaeter faellt der Gegner erst), das macht es unfreiwillig zu einer Szene aus Filmen � la "Hot Shots" oder "nackte Kanone" Und warum tr��gst du das dann in die "Bugliste" ein ? M�chtest du lieber, da� die Leute sofort, und ohne einen Mucks zu geben, tot umfallen, sch�n leise und sauber ? 
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2009
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nein Du verstehst das nicht richtig  ich will wenn ich ihm den letzten Sto� verpasse, nicht noch 2 Sekunden zu sehen ,wie er vor mir steht nichts macht (au�er vielleicht sein Schwert einsteckt ) um dann in einer gewaltigen Saltorolle nach hinten zu fliegen und eventuell noch rumschreit. hat zwar komische Seiten, ist aber stoerend, weil er noch steht und eventuell meine Kreaur weiter lockt etc...und ich koennte schon laengt den naechsten angreifen
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