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Du irrst nicht, Pat
- es ist verbrieft die Synchronstimme des Xardas der Gothic-Reihe.
Kannst Du auch in dem weiter oben verlinkten Synchronsprecher-Link nachlesen. idea

Das es dann aber auch tats�chlich Xardas in der Welt von Risen geben soll - oder die in Wirklichkeit diejenige von Gothic sei, ist eher als unwahrscheinlich anzunehmen. think

Aber spekulieren und vorgebliche Parallelen finden macht nat�rlich irre Spa�! delight


Ansonsten freut�s mich, da� es Dir so gef�llt.
Dann werd� ich meine Vorbestellung morgen auch mal "ausl�sen" gehen, bei meinem "local dealer". wink


Ragon, der Risen-Magier
cool2


P.S.: Was ist �brigens "Riven"? [Linked Image]
Kenn ich das? think Wie isses denn? [Linked Image]

delight

Last edited by Ragon_der_Magier; 01/10/09 05:22 PM.
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Offensichtlich sind die Server zum Release der Demo betr�chtlich in die Knie gegangen ... Links u.a. hier : http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=8279



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Sodele, ich habe das Spiel heute schon erworben und auch gleich angespielt. smile Es ist, bis jetzt, SUPER!!! cheer Ich muss mich, nach div2 ein bisschen mit dem Handling umstellen (aber es gibt ja Tasturbelegung wink ) Mein momentanes Handikap: ich brauche eine neue Soundkarte. Was nicht dramatisch ist, denn die Jetzige ist schon sehr alt (nach heutigen Ma�st�ben).
Ansonsten freue ich mich sehr auf das Spiel. delight


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ah, sch�n, dann Berichte doch mal - sofern du dich davon losrei�en kannst ! wink


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Originally Posted by Ragon_der_Magier

P.S.: Was ist �brigens "Riven"? [Linked Image]
Kenn ich das? think Wie isses denn? [Linked Image]

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�hm... "Riven" ist nat�rlich der zweite Teil der "Myst"-Reihe. wink Ich lese auch auf der Packung irgendwie immer "Risen - The Sequel to Myst". Das ist nat�rlich total d�mlich von mir.
Freudscher Vertipper...


Also Risen ist echt genial. Es ist quasi das Beste aus Gothic 1 und Gothic 2 (+ NDR) in einer neuen Welt (was trotz dem Coolness-Faktor wohl bedeutet, dass es nicht Xardas ist - der Herr hat aber trotzdem eine tolle Stimme).

Das bedeutet nat�rlich, dass das Spiel an sich nicht besonders originell ist. Das macht aber nichts, es ist daf�r umso besser.

�brigens gibt es jetzt einige neue Komfortfunktionen, die man abschalten kann, wenn man will: Ein Kompass, eine Questkarte (falls man im Besitz einer Karte ist), und das Auftragstagebuch, bei dem man w�hlen kann, ob man gerne eine Zusammenfassung der Quest, die Dialoge oder beides angezeigt haben m�chte.
Ausserdem kann man w�hlen, ob man - wie das heutzutage eben �blich ist - Questbenachrichtigungen haben m�chte ("1 von 5 Schwertteilen gefunden") oder einfach bei Abschluss ein simples "Neuer Tagebucheintrag" m�chte.

Sehr sch�n!

Ich habe mittlerweile mal einige Auftr�ge beim Banditencamp gemacht und werde jetzt wohl in die Hafenstadt gehen.
Ich bin mir nicht sicher, ob man da so schnell wieder rauskommt, da schon reinkommen nicht ganz einfach ist. Darum frage ich mich, ob es vielelicht wirklich sinnvoll ist, bei einem neuen Spiel tats�chlich, wie ich, erstmal bei den Banditen vorbeizuschauen. Noch geh�re ich nicht zu ihnen, es scheinen also noch alle Wege offen zu sein....


PS: Der Kniff, "Xardas" die ersten S�tze des Intros sprechen zu lassen, hat bei mir �brigens hervorragend funktioniert. Der Gothic-Nostalgie-Flash war gewaltig.

Last edited by Patarival; 02/10/09 07:46 AM.
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Ja, sie wissen, wie man eine bereits installierte Fan-Basis bedient. smile wink



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Ich habe da mal eine Frage, an die, die Risen schon spielen. Bei mir ist das Spiel immer sehr dunkel, selbst am Tag. Ich habe die Helligkeit schon am Limit, aber es immer noch sehr d�ster. Ist das bei Euch auch so?


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Bei dir ist es auch so dunkel?

Ich bin es gewohnt, dass mein Monitor ziemlich dunkel ist. Ich muss eigentlich bei jedem Spiel Gamma hochschrauben. Aber bei Risen ist es tats�chlich schon recht stark...

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Dann bin ich ja beruhigt, wenn es bei Dir auch so ist. Ich habe zwischenzeitlich das Problem etwas gel�st. Ich habe die Helligkeit auf 90 %, den Kontrast auf 55 % und die Farben auf je 45 % erh�ht. Das hilft schon sehr. Ausserdem habe ich mir angew�hnt, sobald es Abend wird, bis zum n�chsten Morgen zu schlafen. sleep wink


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Das Problem mit der schlechten bzw. unsteten Helligkeit hab ich (in der Demo) nur, wenn ich die Risen.exe in UT3.exe umbenenne, um AA per Treiber aktivieren zu k�nnen. Ohne den Kniff ist mir das bisher nicht aufgefallen. Da ich jedoch die 1920er Aufl�sung verl�sslich zum Laufen gebracht hab, ist das mit dem AA aber nicht mehr n�tig. Jetzt nervt nur das �bertriebene Blooming. suspicion

Last edited by AlphaZen; 03/10/09 07:00 PM.

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... Klingt alles irgendwie nach Drakensang ...


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Das Blooming ja (und das l�sst sich abschalten), aber mit dem Rest hatte ich da keine Probleme.


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Du denkst also, es h�ngt mit forciertem AntiAliasing zusammen?
Bei mir zumindest ist alles gleich dunkel, wenn ich ohne Spiele.

Das Blooming finde ich �brigens gar nicht �bertrieben. Die Grafik ist sehr atmosph�risch.

Aber sag, wieso musst du deine Risen.exe umbenennen? Wieso tr�gst du sie nicht im Grafiktreiber ein?

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Weil ich keine nVidia-Karte hab. ^^
Man kann im ATI CCC zwar diversen Programmen ein Profil zuweisen. Das hilft aber nicht, wenn die Risen.exe einfach kein AA zul�sst unter ihrem eigenen Namen.


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Auch bei nvidia Karten ist AA ohne Umbenennung nicht m�glich.

Die Demo hatte ich nach 2 Stunden fertig gespielt. Bisher gef�llt es mir auch bis auf ein paar Kleinigkeiten, nur komme ich mit dem Kampfsystem nicht wirklich zurecht. Zumindestens sehe ich bei vielen Gegner (W�lfe, Keiler und die komischen Insekten im Wasser) ohne Unters�tzung keine Chance den Kampf zu gewinnen.

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Ich selber hatte mit den W�lfen, die einem gleich nach dem Strand begegnen, keine gro�en Probleme. Sie sind zwar durchgekommen ab und an, aber das Kampfsystem muss man sich ja auch erstmal aneignen. Allerdings haben diverse Tester geschrieben, dass Wolfsrudel auch sp�ter noch mit am gef�hrlichsten sind.


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Ich wollte von den Banditen zur�ck zum Strand um mich etwas unzusehen und eventuelle Gegner besiegen (zwecks Goldbeschaffung). Ich habe mit Entsetzen festellen m�ssen, dass nun noch mehr Gegner da sind als am Anfang und zwar Alle auf einmal. aargh No Chance!!! cry


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Originally Posted by Rei
Auch bei nvidia Karten ist AA ohne Umbenennung nicht m�glich.



Doch doch, gibt ja da extra die Funktion dazu. Aber okay, ich verwende dann meist eher den nHancer, da geht das bequemer und schneller.



Im Rudel sind die W�lfe wirklich schwierig. Ich muss insgesamt sagen, dass die Verteilung der Gegner gut gelungen ist. Normalerweise trifft man nichta uf Horden von Gegnern.
Die einzelnen sind daf�r etwas schwerer als noch bei Gothic.

Der Anfang war gut zu bew�ltigen. Sara meint zwar, dass man einen Pr�gel nehmen soll aber bei einem der Ertrunkenen habe ich ein Messer gefunden.

Das Kampfsystem gef�llt mir insgesamt schon recht gut. Vor allem das Ausholen, wenn man l�nger auf der Maustaste bleibt, finde ich gut gel�st.

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Funktioniert es wirklich einfach so im Treiber? Habe jetzt gelesen, da� man es in Vanguard.exe umbenennen m��te und beim nHancer zumindestens Vanguardbits setzen mu�. Habs selber noch nicht ausprobiert, nur soweit im 3dcenter Forum mitbekommen.

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Ich habe mir den Treiber mal angesehen und du hast Recht, Rei. Zwar kann man Applikationen hinzuf�gen aber AA-Override-Bits kann man nur mit dem Treiber tats�chlich nicht setzen.

Mit dem nHancer geht das aber, dann f�llt das l�stige Umbenennen weg.

AA-Override-Bits sind aber Hexwerte, die einfach aus �bersichtlichkeitsgr�nden manchmal mit einzelnen Spielen angeschrieben sind. Da muss man eben manchmal etwas ausprobieren.

Ganz �berall funktioniert AA allerdings bei Risen nicht. Es gibt immer wieder Stellen (vor allem, wenn sie mir Beleuchtung zu tun haben), die einfach �bergangen werden.

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