Ich hatte schon das leise Gefühl, Elgi, dass du ein ebenso grosser Duke-Fan bist wie ich. wink

Ja, das mit der einen Ebene war vielleicht etwas missverständlich. Duke3D hatte schon Höhenunterschiede aber der Build-Editor (mit dem ich Stunden rumexperimentiert hatte und einige ziemlich gute Levels hinkriegte) konnte oben und untern keine Polygone verwenden - echte Brücken oder mehrstöckige Häuser waren also nicht möglich.

Mit "Bescheissen" konnte man aber wenigstens mit Sprites Brücken machen oder die Illusion von "echtem" 3D erzeugen.

Nichtsdestotrotz hat das dem genialen Leveldesign nicht geschadet.