der sinn einer DEMO ist hier halt komplett verfehlt worden, da haben wohl auch die marketingleute gepennt sleep

sie hätte besser komplett spielbar (mit savegames und speicherung der einstellungen) sein sollen und nach 1 bis max. 2 stunden enden müssen, wenn es gerade richtig interessant und spannend wird ...

denn dann rennt man sofort in den nächsten laden und holt sich das game als vollversion, weil man unbeding weiter zocken will smile (genau so erging es mir damals bei der "the witcher" demo) und den selben effekt hätte auch die divinity 2 Demo haben können.

so ist diese DEMO eher nen eigentor und erziehlt nicht wirklich den gewünschten effekt des mehrabsatzes und gewinn von neuen käufern.

anmerkend muß ich alleredings erwähnen, das die demo-savegames bei "the witcher" damals leider nicht in der vollversion genutzt werden konnten, das sollte dann natürlich bei div2 auch gehen !!!


sunny



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