Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe mein schon länger beabsichtigtes Vorhaben umgesetzt und die verschiedenen Spezialgebiete für den Magier untersucht. Dabei habe ich zwei Fehler gefunden:

Die Zauber "KL steigern" und "CH steigern" sind Magierzauber. In allen mir vorliegenden Handbüchern - Heft der "Bestseller Games 18" sowie die Handbücher auf den beiden CDs - steht jedoch, ersterer sei ein Hexenzauber und letzterer ein Elfenzauber.

Bei der Generierung in "Die Schicksalsklinge" sind die Steigerungsmöglichkeiten für Zauber nicht richtig umgesetzt. Das betrifft nur Magier und ihren jeweiligen Lehrzweig. Haussprüche können um drei Punkte gesteigert werden, Zauber des eigenen Spezialgebietes jedoch nicht um zwei Punkte, wenn es keine Magierzauber sind. Das ist falsch. Im späteren Spiel funktioniert es jedoch richtig. Ursache dafür, dass der Fehler nur ganz am Anfang auftritt, ist wahrscheinlich, dass die Generierung eigene Dateien benutzt und dort die Steigerungsregeln falsch eingetragen wurden. In "Sternenschweif" stimmt alles sowohl bei der Generierung als auch im Spielverlauf.


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Erstaunlich, solche Details herauszufinden !
Ich bin immer wieder überrascht !


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Ich glaub Kunar kennt die NLT mitlerweile besser als die Entwickler ... Respekt!

Und Alrik hat, wie er unlaengst selbst zugab, noch nicht einmal Schatten ueber Riva durchgespielt. Da war ich spontan sprachlos, als ich das las. Lyncht ihn! rpg003

In diesem Sinne,
Arhu

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Bis zur Hälfte etwa habe ich das Spiel mehrfach durchgespielt. wink

Nur zu Ende leider noch nie. wink


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Dabei ist doch "Schatten über Riva" der beste Teil der Serie.

Gut, ich bin vermutlich mit dieser Meinung alleine aber ich finde, das Finale der Nordlandtrilogie hat eine tolle Athmosphäre, eine dichte Handlung, kein Leerlauf (das Reisesystem der Vorgänger ist zwar toll aber schlussendlich langweilig) und die besten Dungeons.

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Da bist Du keineswegs alleine. Allein die Vampirquest sucht schon ihresgleichen - leider konnten sich solcherart anspruchsvollen, dafür actionarmen Questen wohl nicht durchsetzen...

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Finde auch, dass Riva der beste Teil ist. Zumindest gefällt er mir am besten. Wobei der Soundtrack von Sternenschweif den von Riva langsam aber sicher überholt, je öfter ich beide im Vergleich höre.


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Originally Posted by Kunar
Die Zauber "KL steigern" und "CH steigern" sind Magierzauber. In allen mir vorliegenden Handbüchern - Heft der "Bestseller Games 18" sowie die Handbücher auf den beiden CDs - steht jedoch, ersterer sei ein Hexenzauber und letzterer ein Elfenzauber.


Originally Posted by AlrikFassbauer
Erstaunlich, solche Details herauszufinden !Ich bin immer wieder überrascht !


Nachschlag gefällig? "MU steigern" und "KK steigern" sind Elfenzauber. In den Handbüchern steht, es seien Magierzauber.

Auch sind die Proben für "Feuerbann" und "Eigenschaft steigern" durcheinander gekommen. Das liegt daran, dass Feuerbann alphabetisch zwischen den steigerenden Zaubern liegt, manchmal aber absichtlich dahinter eingereiht wird. Beim Feuerbann wird auf MU/MU/KK geprobt, bei den anderen jeweils auf KL/CH/Eigenschaft, wobei die Eigenschaft in einer bestimmten Reihenfolge der positiven Eigenschaften einsortiert wird (also etwa KL/CH/FF, aber KL/IN/CH und MU/KL/CH). Die Probe für Feuerbann ist doppelt angegeben, dafür fehlt die Probe, um Mut zu erhöhen. Der Ursprung der jeweiligen Zauber ist ebenfalls falsch zugeordnet worden. Durch die verschiedenen Fehler findet man sogar widersprüchliche Angaben im selben Handbuch! Das Handbuch auf der CD zu "Die Schicksalsklinge" macht es richtig, das Handbuch auf der CD zu "Sternenschweif" jedoch genauso falsch wie das Heft der "Bestseller Games 18".

Originally Posted by Arhu
Ich glaub Kunar kennt die NLT mitlerweile besser als die Entwickler ... Respekt!


Leider ist einer der Entwickler verstorben, so dass man ihn nicht mehr fragen kann. Guido Henkel wusste noch viel zu berichten im Interview 2007, aber bei einigen Detailfragen musste er ebenfalls passen.

Es muss an dieser Stelle jedoch gesagt werden, dass viele Spielmechanismen und Kleinigkeiten erst durch gemeinsame Recherche herausgefunden werden. Es wäre vermessen, das Lob für diese Arbeit alleine einzustecken. Auch waren die vielen Aufmunterungen ein guter Ansporn.

Originally Posted by Patarival
Dabei ist doch "Schatten über Riva" der beste Teil der Serie.

Gut, ich bin vermutlich mit dieser Meinung alleine (...)


Diese Diskussion ist völlig unentschieden. Es gibt für jeden Teil Befürworter und Kritiker.

Endlich geht es mit meiner Heldengruppe weiter! Von Tjolmar reisten die sechs im Eiltempo bis nach Norhus. Dort nahmen sie ein Schiff nach Tiefhusen, ohne in Hilvalla Station zu machen. In Tiefhusen wurden zunächst einige Kräuter und Waffen verkauft, bis es nach Westen ins Gebirge ging. Dort warteten tatsächlich zwei Gruppen von Verfolgern. Doch die tapferen Recken schickten jeden von ihnen zu Boron!

Danach schlichen sie sich erfolgreich an einer Orkpatrouille vorbei und gelangten schließlich bis nach Sibra. Nun verweilen sie im dortigen Tsa-Tempel.


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Besonders weit ist meine Gruppe im letzten Monat nicht gereist. Von Sibra ging es nach Svellmia. Von dort aus reisten die Helden weiter Richtung Norden bzw. Nordosten. Der Magier entdeckte am Wegesrand zwei Portionen Vierblättrige Einbeeren. Nächstes Ziel ist der nördliche Eingang zu den Svelltsümpfen.

Leider gibt es noch viel zu planen: Soll es z.B. vorher bereits nach Gashok gehen, um während des Markttages Waffen zu kaufen? Welche Helden sollen im Sumpf bleiben, um auf den Salamanderstein aufzupassen, während der Rest nach Lowangen geht?

Übrigens habe ich mir das Soloabenteuer "Liebliche Prinzessin Yasmina" gekauft. Es spielt in dem Piratennest Daspota, welches auch im ersten Teil der Nordlandtrilogie vorkommt.


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Originally Posted by Kunar
Übrigens habe ich mir das Soloabenteuer "Liebliche Prinzessin Yasmina" gekauft. Es spielt in dem Piratennest Daspota, welches auch im ersten Teil der Nordlandtrilogie vorkommt.


Im vergangenen Monat habe ich nicht weitergespielt. Allerdings habe ich jetzt "Der Letzte Held" 18 und 19 in die Finger bekommen. In den beiden Ausgaben wird die Daspota-Beschreibung aus dem erwähnten Soloabenteuer (von den gleichen Autoren!) ergänzt. Dadurch soll es noch einfacher sein, aus dem Solo- ein Gruppenabenteuer zu machen. Ich werde die beiden Hefte und das Abenteuer miteinander vergleichen und dann schreiben, inwieweit sich das mit dem Daspota im Computerspiel "Die Schicksalsklinge" deckt.

Last edited by Kunar; 30/06/09 09:14 PM.

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Die Gruppe ist nun weiter Richtung Nordosten gezogen. Auf einem Weg östlich des Rorwhed traf sie dabei eine ramponierte, aber ansonsten recht hübsch anzusehende Söldnerin namens Korima von Attica. Diese wurde sogleich in die Gruppe aufgenommen, wenn auch mehr aus optischen denn aus kampftaktischen Gründen. Als die Helden nun wieder Richtung Süden marschierten und bei der nächsten Abzweigung einen langgezogenen Weg wählten, der von Norden her in die berüchtigten Altsvelltsümpfe führt, begegnete ihnen ein kleines Männlein, das sie davor warnte, weiterzugehen. Das konnte natürlich niemanden der tapferen Recken einschüchtern, schließlich hatte man den Sumpf des Vergessens zum Großteil persönlich einer gründlichen Flurbereinigung unterzogen! Sofort nach Betreten der Sumpfes verließ die Kriegerin jedoch die Gruppe, da es ihr zu unheimlich war. Schade eigentlich, ohne diese unnötige Ängstlichkeit hätte es sicher noch nett werden können mit ihr.

Originally Posted by Kunar
Leider gibt es noch viel zu planen: Soll es z.B. vorher bereits nach Gashok gehen, um während des Markttages Waffen zu kaufen? Welche Helden sollen im Sumpf bleiben, um auf den Salamanderstein aufzupassen, während der Rest nach Lowangen geht?


Um den nächsten Markttag in Gashok zu erwischen, müssten die Helden mindestens einen Tag lang sinnlos in Gashok die Zeit verstreichen lassen. Interessanter scheint da die Alternative, einfach die Waffen zu verkaufen, die man in Lowangen erbeutet. Anscheinend müssen es doch nicht 20 Stück gleicher Art sein.

Da der Zwerg und die Thorwalerin als Pfand in Lowangen bleiben sollen, müssen sie auf jeden Fall beim ersten Mal in die Stadt. Um den Weg zurück in den Sumpf abzukürzen, sollte der Magier ebenfalls mit. Er kann nach Einsturz des Wegstücks im Südosten des Sumpfes nämlich noch von dem einzelnen Feld am Eingang wegteleportieren. Bleiben Krieger, Waldelf und Streuner zur Auswahl.


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Kunar #381898 31/08/09 08:37 PM
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Originally Posted by Kunar
Da der Zwerg und die Thorwalerin als Pfand in Lowangen bleiben sollen, müssen sie auf jeden Fall beim ersten Mal in die Stadt. Um den Weg zurück in den Sumpf abzukürzen, sollte der Magier ebenfalls mit. Er kann nach Einsturz des Wegstücks im Südosten des Sumpfes nämlich noch von dem einzelnen Feld am Eingang wegteleportieren. Bleiben Krieger, Waldelf und Streuner zur Auswahl.


Tatsächlich hat die Gruppe so viele nichtmagische Gegenstände, dass sogar drei Helden im Sumpf bleiben müssen. Damit ist die Aufteilung klar: Zwerg, Thorwalerin und Magier ziehen auf nach Lowangen, während Streuner, Krieger und Waldelf in den Altsvelltsümpfen die Stellung halten.

Leider ist es nicht möglich, das Inventar so zu verteilen, dass die Orks gar nichts mehr abbekommen. Nach vielem Überlegen präferiere ich die Lösung, dass die Schwarzpelze einige billige Kräuter und ausgelatschte Stiefel erbeuten. Es muss sie natürlich sehr verwundern, dass drei mittelstarke Helden außer "gefährlichem Zauberzeugs" nur solchen billigen Pröddel mit sich herumschleppen.

Auf jeden Fall scheint Lowangen endlich zum Greifen nahe - allen Motivationskrisen durch solche nervigen Handlungspunkte zum Trotz! Jetzt muss nur noch der Trick gelingen, dass Gavron nicht sofort erscheint, und der Salamanderstein kann gemütlich in der Ordensburg der Grauen Stäbe zwischengelagert werden, während der Magier zurück zu seinen Freunden in den Sumpf eilt.


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Die Nordlandtrilogie gibt es jetzt (leider nur auf Englisch) bei Good Old Games: http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_1_2

Leider fehlt noch der dritte Teil, aber das wird sich bald noch ändern smile .


Hope is the first step on the road to disappointment.
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Dieser Faden wird heute sechs Jahre alt! Da kommt bereits erwähnte Meldung genau richtig:

Originally Posted by Titarius
Die Nordlandtrilogie gibt es jetzt (leider nur auf Englisch) bei Good Old Games: http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_1_2


Crystal hat sich bei Jochen Hamma, dem derzeitigen NLT-Rechteinhaber, erkundigt. Dieser hat bestätigt, dass es sich um eine legale Version handelt.

Endlich gibt's auch Neuigkeiten von meiner Gruppe zu vermelden: Nachdem die Ausrüstung soweit umverteilt war, blieben Streuner, Krieger und Waldelf im Sumpf zurück, während Thorwalerin, Zwerg und Magier weiter Richtung Lowangen zogen. Bereits auf dieser relativ kurzen Strecke machte sich bemerkbar, warum ich die Begegnung mit dem Männchen kurz vor dem Sumpf (alternativ: vor Lowangen) soweit wie möglich nach hinten verzögert habe und damit das Auftreten der Verfolger: Diese kamen den drei Helden mehrmals in die Quere, so dass ich immer neu geladen habe. Nicht dass diese Gruppe zu stark gewesen wäre, aber ich vermeide bei diesem Sternenschweif-Durchlauf Zufallsbegegnungen und mag solche lästigen Verzögerungen in Form von unnötigen Kämpfen nicht.

Die Orks hatten sich angesichts eines reisenden Magiers mit seinen beiden Assistenten (so ihre Einschätzung) sicher mehr Beute vorgestellt als eine leere Glasflasche (der Waldelf hatte vor der Trennung noch einen starken Zaubertrank zu sich genommen), zwei Decken und zwei Paar Stiefel, wobei letztere schon etwas bzw. stark auseinanderfielen. Stattdessen führte das Trio ein Sammelsurium von magischen Gegenständen bei sich, welches nach der Warnung durch den Schamanen Schweißperlen auf den Gesichtern der Schwarzpelze glänzen ließ! Ohne lange Verzögerung gelangten die Helden über das Nordtor in die Stadt.

Der Magier hatte "da ein ganz mieses Gefühl", verwendete plötzlich einen Penetrizzel, um die unbekannten Wege innerhalb der Stadt abschätzen zu können und drängte seine beiden Freunde schnell zwischen zwei Häusern hindurch weg vom Tor. Der Zwerg fand das etwas übertrieben, konnte er doch nach wie vor den Salamanderstein in seiner Tasche spüren.

Von einer weiteren Ahnung beflügelt, marschierten die Helden direkt zum Haus von Dragan Escht, der ihnen den ersten Auftrag gab. Die Requirierung des Vinsalters stellte die Recken nicht vor größere Schwierigkeiten. Wieder bei Dragan Escht angekommen, verwies er auf die Schwarze Jandora, um die Stadt zu verlassen. Diese erzählte bereitwillig von der Ordensburg der Grauen Stäbe und Meister Eolan, auch wenn es sie etwas wurmte, mit dem Preis auf 300 Dukaten heruntergehen zu müssen, nachdem man sie auf ihre Schulden bei Dragan Escht hingewiesen hatte. In der Ordensburg angekommen, fegten die Helden tatsächlich zunächst einmal den Hof und verdienten sich einen Silbertaler. Dann jedoch nahmen sie die Rettungsmission an. Hier sprang der Magier über seinen Schatten, denn anstatt in der Stadt zu verbleiben, überließ er dies dem Zwerg, der lieber den Salamanderstein geschützt wissen wollte, anstatt mit ihm alleine zu reisen. Die Thorwalerin sollte, da sie anfälliger gegen Magie ist, ebenfalls zurückbleiben. Nachdem das entscheidende Artefakt also nun besser behütet war als zuvor (und noch dazu größtenteils von Uneingeweihten!), eilte der Magier Richtung Sumpf.

Die Gefährten fingen schon an, zu verdursten, als er endlich eintraf und ihnen mit dem magischen Wasserschlauch Linderung brachte. Zu viert knackten sie dann zunächst die Truhe ("Ein Klacks!", wie der Streuner bemerkte) und fanden sich danach in einem Kampf mit einer einzelnen Sumpfrantze wieder. Erneut hatte der Magier einen guten Einfall und benutzte das Netz, um die offensichtlich friedliche Rantze lebendig zu fangen. Daraufhin eilten die Helden zum Haus im Süden, dessen Bewohner sich als die Hexe Sabrina entpuppte. Sie schickte die Helden zum misteriösen Turm im Norden, der sich endlich betreten ließ. Dessen Bewohner, ein wirrer Magier, wollte die vier mit einem Feuerelementar vernichten. Jedoch stellte dieser beiden Parteien eine Prüfung und die Helden bestanden, da sie milde Worte wählten.

Der zweite Besuch bei der Hexe fiel unangenehm aus: Plötzlich erinnerte sie sich daran, dass die Helden bereits vor geraumer Zeit den Sumpf von Kroppzeug gereinigt hatten, und griff zusammen mit ihrem Grimwolf an. Für vier Helden waren sie jedoch kein Gegner und gingen bald zu Boron. Danach lasen die Helden die inzwischen erbeuteten Dokumente und begaben sich gen Norden. Dort zogen sie das richtige Heidekraut heraus und konnten in einem Ritual die Sumpfrantze zurückverwandeln in den gesuchten Agdan von Dragenfeld. Dieser fiel sofort krank und halbtot um. Dem Magier, der inzwischen seine Kräuter wieder hatte, gelang es jedoch, den jungen Thorwaler zu heilen. Der Genesene bekam noch ein Paar leicht gebrauchte Stiefel und flugs konnte es weitergehen Richtung Lowangen.

Dort angekommen, war die Wiedersehensfreude natürlich groß! Trotz aller Freude verließen die sechs die Ordensburg mit Vorsicht und wandten sich schnell Richtung Altlowangen. Dragan Escht gab ihnen einen neuen Auftrag. Da es bereits dunkel war, war das Besorgen der Brosche für den Streuner reine Routine.

Nun gilt es noch einige Abenteuer in Lowangen zu erleben. Doch davon berichte ich ein anderes Mal.


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Kunar #390357 31/10/09 05:56 PM
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Originally Posted by Kunar
Trotz aller Freude verließen die sechs die Ordensburg mit Vorsicht und wandten sich schnell Richtung Altlowangen. Dragan Escht gab ihnen einen neuen Auftrag. Da es bereits dunkel war, war das Besorgen der Brosche für den Streuner reine Routine.

Nun gilt es noch einige Abenteuer in Lowangen zu erleben. Doch davon berichte ich ein anderes Mal.


Ich habe nicht großartig weitergespielt, weil jetzt wieder das Rumgerechne losgeht. Vor den Helden liegen in Lowangen noch folgende Kämpfe:
- Vindaria Egelbronn 1 (leichtere Gegner)
- Vindaria Egelbronn 2 (härtere Gegner)
- Ailian Siebenquell 1 (leichtere Gegner)
- Bettler in der Markthalle
- Orks vor den Toren

Die ersten drei Kämpfe sollten tatsächlich in dieser Reihenfolge ausgeführt werden. Das gibt die meisten Abenteuerpunkte. Die (angreifenden!) Bettler in der Markthalle sind eigentlich leichte Gegner, weil bereits nach dem Tod des ersten von ihnen alles vorbei ist. Interessanterweise geben die anderen nicht auf, wenn man sie z.B. durch Horriphobus verscheucht. Da der Streuner jedoch kurz vor einem Stufenanstieg ist und der Bettlerkampf sich etwas in die Länge zieht, weil der Computer so viele Figuren bewegen muss, möchte ich lieber die anderen Kämpfe vorher erledigen. Die Orks vor den Toren sind natürlich ein harter Strauß, aber Kräuter und Heiltränke sind spätestens nach dem Plündern der Häuser mit den Namenlosenanbetern genügend vorhanden.

Dragan Escht wurde noch nicht nach einer zweiten Information befragt. Das wollte ich mir für später aufheben. Es bleibt damit noch sein dritter Auftrag.

Einige Bürger der Stadt geben noch Informationen zu speziellen Themen. Leider ist es bereits 20 Uhr im Spiel, so dass die Helden bis zum nächsten Tag warten müssten, um von Roglima die Geschichte der Meisterschmiede zu hören.

Dann bleibt natürlich noch der Magistrat, dem Waffen gespendet werden sollen. Da werde ich wohl aufs Lagerhaus zurückgreifen, um meine Lieblingswaffen nicht zu verlieren.

Immerhin habe ich nun absichtlich den Diebstahl des Salamandersteins provoziert. Nächster Halt: Vindaria Egelbronn.


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Originally Posted by Kunar
Den Zwölfen zum Gruße!

...
- Orks vor den Toren

... Die Orks vor den Toren sind natürlich ein harter Strauß, aber Kräuter und Heiltränke sind spätestens nach dem Plündern der Häuser mit den Namenlosenanbetern genügend vorhanden.

...


Öhm.

Aber doch wohl nicht mit Aussicht auf Erfolg, oder? [Linked Image]

War dem nicht so, daß die unbesiegbar sind, weil die Zahl der Gegner "ist Legion"?
Sprich, da kommt immer wieder was nach? think

Würde ja auch stimmig mit dem Szenario sein:
Warum können vor Betreten der Stadt die Orks einem alles abnehmen, wenn man dann hinterher in der Lage sein sollte, sie in einem solchen Scharmützel bezwingen zu können?
Man bedenke, Lowangen ist von einem wahren Belagerungsring umschlossen, gestellt vom entsprechend vielköpfigen, waffenstarrenden Heerwurm.
wink

Ich hab´ das jedenfalls nach ein paar wagemutigen ersten Versuchen am Ende immer besser sein gelassen. [Linked Image]


Ragon, der Orkmagier... ähhh. [Linked Image]
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Last edited by Ragon_der_Magier; 03/11/09 05:17 PM.
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Nein, nein, irgendwer hat es tatsächlich einmal geschafft, meine ich, ich glaube sogar, Arhu war's.
Mit Massen an Tränken, of course. wink


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Originally Posted by Ragon_der_Magier
Den Zwölfen zum Gruße!Ich hab´ das jedenfalls nach ein paar wagemutigen ersten Versuchen am Ende immer besser sein gelassen.

Das geht aber durchaus. Nur sind das eben verhältnismäßig starke Orks. Ich habe das Kampffeld jetzt nicht genau in Kopf und auch an die genaue Anzahl erinnere ich mich nicht mehr, aber den Kampf habe ich durchaus auch schon erfolgreich bestritten. Wichtig ist in diesem Kampf hoher RS, ein oder zwei "Tanks" sind also sehr zu empfehlen, die blocken dann im Nahkampf. Durch hohen RS kommen die Orks nicht mehr so intensiv durch. Schwächer gerüstete Helden sollten dann eben im Hintergrund bleiben und ich meine, dass das Kampffeld auch so beschaffen ist, dass man die Magier beispielsweise aus dem Nahkampf raushalten kann. Dann ist das Kampf auch nicht großartig schwerer als beispielsweise gegen die Kampfmagier und Steuner vor Lowangen.

Man kann es sich natürlich erheblich erleichtern, wenn man den Kampf mit Giften (vorzugsweise Angstgift) bestreitet. Man kann den Kampf ja zur Not etwas nach hinten verlegen und dann eben die Gifte von außerhalb reinschmuggeln, wenn man den Lowangen-Schlüssel bereits besitzt.

Last edited by Pergor; 04/11/09 06:59 PM.
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Ja, man kann den Kampf zwar schaffen - ist mir ja selber gelungen, nd soviele Tränke brauchte ich da gar nicht - aber wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, kommt man auf diesem Wege doch nicht aus Lowangen heraus? Nach erfolgreichem Scharmützel geht man schnurstracks wieder zum Tor zurück und nach Lowangen hinein, mit dem Hinweis, dass immer mehr Orks auftauchen würden und es jetzt einfach zuviele wären. Bekommt man nicht sogar noch einen spöttischen Kommentar von der Torwache?

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Den Zwölfen zum Gruße!

In den letzten zwei Monaten habe ich so manches Stück noch einmal spielen müssen. Es fing damit an, als ich feststellte, dass man durch den Vinsalter die Hälfte seines Geldes verliert! Sobald er die Gruppe wieder verläßt, sind die Dukaten futsch. Um diesen Effekt zu minimieren, habe ich ihn nur mit einem Helden alleine abgeholt. Zu zweit ging es dann zum Kräuterhändler, um soviel Geld wie möglich zu retten. Am Ende betrug der Verlust weniger als 35 Dukaten. Nachdem der Vinsalter bei Dragan Escht abgeliefert war, holte sich der Zwerg Infos über Reisen und den zweiten Auftrag. Dann besorgte er die Brosche im Alleingang.

Eine zweite interessante Sache, die ich herausgefunden habe: Man sollte genau einen Heller bei der Tsabrücke spenden. Das bringt 10 Punkte Ansehen bei Tsa! Die standardmäßig vorgeschlagenen 10 Dukaten bewirken nichts; wer gar nichts spendet, büßt sogar 10 Punkte Ansehen ein. Auch deswegen habe ich einen Teil nochmal gespielt.

Zwei weitere Erkenntnisse, die ebenso ein mehrmaliges Spielen einiger Abschnitte bewirkten: Man kann auch durch das Spenden von Rationen Ehrenbürger von Lowangen werden. Ohnehin lohnt es sich eher, die Rationen dort abzuliefern als sie zu verkaufen.

Beim Waffenspenden klappte es nicht, die Waffen in Raten vorbeizubringen. Außerdem scheint es sehr zu variieren, welchen Gegenwert die Waffen insgesamt haben müssen. (Bei einem Spielstand ist diese Summe jedoch gleich, so dass man genau das notwendige Minimum herausfinden kann.)

Jedenfalls musste zunächst der gesamte Sumpfteil noch einmal gespielt werden. Bei dem erneuten Verkauf der Kräuter (anderer Händler und wieder 30% Feilschen) machten die Helden unterm Strich sogar Gewinn! Danach wurde zuerst der Kampf gegen die Bettler in der Markthalle absolviert. Hierbei stieg der Streuner in Stufe 10 auf.

Hat man die Bettler einmal überwunden, kann man einen schönen Trick anwenden, um längere Kämpfe (Orks vor den Stadttoren, Kampfmagier) abzukürzen: Man geht solange immer wieder in die Markthalle hinein, bis wieder der Text über die Bettler kommt. Dann wählt man die Antwortoptionen so, dass man wieder einen Kampf herbeiführen würde. Nun erscheint der entsprechende Text, es passiert aber nichts. Wenn man nun woanders einen Kampf auslöst, hört dieser nach dem ersten Toten auf, weil der gleiche Text wie beim Bettlerkampf erscheint. Das muss man allerdings machen, ohne zwischendurch abzuspeichern und zu laden.

(Übrigens reichlich unlogisch, dass der Kampf in der Markthalle nur mit dem ersten Toten sein Ende findet. Die üblichen Zaubersprüche wie Horriphobus, um Gegner anders auszuschalten, nützen nichts!)

Unmittelbar darauf wurde der Salamanderstein gestohlen, doch ein Besuch bei Vindaria Egelbronn ergab zumindest eine täuschend echt aussehende Kopie. Hierbei war es wichtig, sofort ins Haus zu stürmen. Danach musste unbedingt das gesamte Haus leergeräumt werden.

Da die Helden in Gesprächen mit den Einwohnern bereits von Ailian Siebenquell gehört hatten, statteten sie diesem einen Besuch ab. Er verhielt sich merkwürdig.

Dann ging es zu Dragan Escht, der wichtige Informationen zu dem Salamanderstein lieferte. Den dritten Auftrag erledigten die Helden sofort im Anschluss.

Danach lagerten sie einige Waffen im Lagerhaus ein. Auf diese Weise gehen keine besonderen Waffen verloren bei den späteren Spenden.

So deutlich leichter bepackt, nutzte die Gruppe die Gunst der Stunde und erledigte die Orks vor dem Nordtor. Nach einem Stadtrundgang wurde es Abend und Zeit, eine Kneipe aufzusuchen. Im Orkentod erschien Gavron, der bereits nach einer kurzen Verfolgung - ebenfalls wichtig, also nicht hinterherschleichen - eingeholt und befragt wurde. Er verwies die Helden auf Vindaria Egelbronn, auch wenn sie über Dragan Escht nebenbei Hinweise auf Ailian Siebenquell bekommen hatten.

Beim zweiten Abstecher zu Vindaria Egelbronn warteten die Helden absichtlich, bis sich die Schurken im Haus gesammelt hatten. Hat man alle drei erwähnten Schritte beachtet, bekommt man nämlich zuerst den leichten und dann den schwereren Kampf und kann - bis auf das Salamanderstein-Duplikat - zweimal Beute einsacken, inklusive den Ring.

Nun war es aber endlich an der Zeit, sich um Ailian Siebenquell zu kümmern. Hierbei stürmte die Gruppe sofort ins Haus. Der richtige Salamderstein war geborgen!

Ein Besuch bei der Heilerin Kysira ergab eine Übernachtungsmöglichkeit bei Zaskia Angrond. Am nächsten Tag wurde zuerst ein Teil der erbeuteten Waffen ins Lagerhaus gebracht und danach der Rest gespendet. Dabei stieg der Magier in Stufe 10 auf.

Danach wurde das Lager bei Vindaria Egelbrenn komplett ausgeräumt. Die Sachen wurden inklusive der Magistratsdokumente verkauft.


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