Ich denke, das einzige funktionierende Mittel wäre, wenn im Spiel die Goldmenge limitiert wäre - wie im echten Leben halt.
Das würde bedeuten, dass man nicht einfach endlos "goldfarmern" könnte, da man das Gold ja selber braucht.
Das Problem dabei ist, dass Spiele ja Gold in den Monstern generieren, statt eine gewisse Goldmenge in Umlauf zu stellen.
Das gleiche Problem ist, dass besondere Gegenstände ebenfalls einfach als "drop" generiert werden.