elgi: Ja, Canabalt ist schon alt. wink Aber Respekt, ich hatte da nur einmal etwas ueber 7000 geschafft, mit relativ viel Glueck. Es gibt da eine bloede Wandkonfiguration, die mich regelmaessig abstuerzen liess -- da, wo man sich mit normalerweise erhoehter Geschwindigkeit herunterfallen lassen muss, a la Matrix in einen kleinen Gang hinein.

Originally Posted by Ralf
Außerdem hätte mich auch gefreut, wenn es bei mehr Missionen möglich gewesen wäre, eine reine Kampf-Lösung zu umgehen (und wieder mal muß ich auf das Musterbeispiel "Planescape: Torment" verweisen wink ).

Musterbeispiele waeren hier eher System Shock 2, Deus Ex und vor allem Bloodlines. Ich hoffe ausserdem auf Alpha Protocol und Deus Ex 3, die beide zumindest theoretisch in die gleiche Richtung zu gehen scheinen.