Ein "Indie"-Spiel ist es ja auch dann, wenn ein Spiel eben von einem unabhängigen (drum independent) Entwickler gemacht wird was ja bei Radon Labs schon zweimal nicht zutrifft: 1. Setzen sie eine Lizenz um, die ja wohl jemandem gehört; und 2. werden sie von DTP vertrieben, die ja ebenfalls ein gewisses Mitspracherecht haben.

Und man könnte jetzt noch sagen, dass Drakensang 2 wohl ein Budget jenseits einer Indie-Produktion hatte.

Rei hat schon Recht, wenn alle Nicht-AAA-Titel Indie-Spiele wären, dann würden wohl im Jahr nichtmal eine handvoll Nicht-Indie-Spiele erscheinen. Tatsächlich ist es - zumindest im Nicht-Freeware bzw. Nicht-Shareware Bereich - umgekehrt.