Der Respawn ist extrem l�stig, selbst relativ kleine H�hlen kann man nicht in Ruhe erkunden und gr�ndlich durchst�bern. Und vor allem sind dadurch die XP-Kosten f�r das Gedankenlesen und die zugeh�rige Fertigkeit zum Witz geworden, einfach immer fr�hlich bei jedem durch die Gedanken st�bern ohne gross nachzudenken, die paar Punkte hat man ja ruckzuck im Keller im die Ecke wieder zur�ck.

-> Die Atmosph�re leidet meiner Meinung nach unter dieser "Verbesserung"

M�glichkeiten zur Abhilfe w�ren meines Erachtens:
- die Respawndauer deutlich verl�ngern
- nur beim erneuten Betreten eines Gebietes die Gegner respawnen lassen
- am besten w�re sicher die M�glichkeit das Respawnen nach Wunsch generell zu aktivieren oder zu deaktiveren, falls sich das technisch �berhaupt umsetzen l�sst