Ich zitiere mal einen Auszug aus dem Handbuch zu Divinity 2:
"Wir haben versucht, [..] ein Rollenspiel zu erschaffen, das dem Spieler immer wieder �berraschende Spielerlebnisse bietet, anstatt ihn mit sich wiederholenden Situationen zu langweilen. Ich pers�nlich (Larian Director Swen Vincke) kann mit Spielen, in denen man etwas immer wieder tun muss, nicht viel anfangen und hoffe, das du [..] solche Probleme nicht haben wirst."
Tja, Ziel verfehlt in der Erweiterung w�rde ich sagen. St�ndiger Respawn ist genau das Gegenteil dieser Aussage.
Last edited by tommyd2; 08/08/10 02:56 AM.