We're debating this issue - would you prefer increased respawn time or no respawn at all ?
Wenn es denn technisch m�glich ist w�rde ich folgendes bevorzugen.
In der freien Welt den Respawn komplett deaktivieren. Denn wenn man Monster dort beseitigt hat, repr�sentiert das den pers�nlichen Spielfortschritt.
In Dungeons kann er durchaus bleiben, allerdings, wie es ja schon gesagt wurde, nur wenn man ihn erneut betritt. Auf keinen Fall d�rfen Monster hinter einem wieder "auferstehen", die man gerade erst besiegt hat.
Edit: basierend auf der Annahme, das es in der Erweiterung �berhaupt eine freie Welt gibt. Hab das n�mlich noch garnicht gestartet, weil ich erst nochmal das Hauptspiel absolvieren m�chte.
PS: Ich hoffe, das der Wunsch auch auf deutsch bei den entscheidenden Leuten ankommt, englisch kann ich leider nicht
