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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2003
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Es gibt einen Respawn? Ach herrje, das kann ja heiter werden (installiere gerade noch).
Also eines ist klar: wenn im Hauptspiel jemals die Truppen der fliegenden Festungen oder die Skelette im Tal - ach, eigentlich fast jeder Gegner - respawnt w�ren, dann w�re das Spiel irgendwann in hohem Bogen in der Tonne gelandet, wer bittesch�n hat sich denn solchen Unfug gew�nscht?
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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das ist aber leider das �bliche verf�lschte bild zu spielen in foren. wer zufrieden ist spielt und meckert nicht in foren rum. wenn aber ein was st�rt, will man irgentwo die luft rauslassen. nat�rlich loben auch welche oder artikulieren ihre kritik nirgentswo, aber das ist eher die minderheit. Exakt. Das nennt sich dann das "Verschlimmbessern" durch "Fanboismus". Und die "Meckerer" sind dann hinterher allesamt weg bzw. h�rt man nie wider ein W�rtchen von denen. Ich vermute, das deswegen, weil sie mit der �nderung in die Gruppe der stillen & zufriedenen Spieler hin�berwechseln, und vielleicht auch gar keinen Bock haben, sich mit denen auseinandersetzen zu m�ssen, die eine "Versch�rfung" so gar nicht gut finden. Nur Vermutungen meinerseits. Und, wie schon gesagt, mit Beyond Divinity hatten wir hier ein sehr �hnliches Problem mit der Sprecher-Stimme des Death-Knights. Von alln ist damals nur ein Einziger wiedergekommen und hat eingesehen, da� der Wunsch des Mobs nach einer agressiveren Stimme vielleicht doch nicht so gut war. Was ich beobachte, ich, da� die "Meckerer" oft nicht ihre Meinung gegen�ber denen vertreten k�nnen, die gegen diese Meinung sind. Die "Meckerer" sind in aller Regel die zugleich lautst�rkste und aggressivste Gruppe von allen, und ich beobachte oft, da� einige "Meckerer" ihre eigenen Kritiker durch blo�e, zum Teil auch heftige pers�nliche Angriffe & Beleidigungen loszuwerden versuchen. Sie haben nie gelernt, vern�nftig zu diskutieren. Oft l�uft es auf ein "ich mache das so, weil ich Bock drauf habe und damit basta!" hinaus.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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Joined: Mar 2003
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1000x mehr wurde angeprangert das das spiel nach wie vor ruckelt und zuppelt und man beim laufen echt kickse bekommt .... Ich bin immernoch der Meinung, da� das "Geruckle" von Systemen kommt, die *zu schnel* f�r das Spiel sind. Nur wird das keiner zugeben wollen, den das w�rde bedeuten, da� man sich verarscht f�hlt, zuerst massig Geld ausgeben f�r ein High-End-System, und dann ruckekt's auch noch !!! Das ist f�r mich wie der Kauf eines Formel-1-Wagens, und dann stellt man pl�tzlich fest, da� man damit gar nicht auf einer ganz normalen Autobahn fahren darf ! Erinnert sich noch wer an den Aufschrei, als in Tom's Hardware jener Bericht erschien, da� Top-Graphikkarten im 2D-Bereich total abkacken ? http://www.tomshardware.de/wddm-2d-performance,testberichte-240487.html
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stranger
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Joined: Sep 2009
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Naja, mein System ist nun wirklich kein High End System mehr. Bestenfalls gute Mittelklasse. Gforce 8800GT AMD Dualcore 64 X2 4800+ Auch bei mir ruckelte Divinity2 von Anfang an sehr stark. Spielbar wird es bei einer Schattenstufe von "Hoch". Die Schatten haben also in meinem Fall den gr��ten Einfluss auf das Ruckeln. Hat jetzt zwar nichts mit dem Thread ansich zu tun, wollte ich aber als Antwort auf den Vorpost dennoch anbringen
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addict
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addict
Joined: Sep 2009
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Wenn DivII nur 2D w�re, w�rde ich mir Sorgen machen, da� mich einer �ber Nacht in der Zeit zur�ck teleportiert h�tte
Tippfehler dienen der allgemeinen Belustigung Sys Standrechner: Sys Leppi:
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member
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member
Joined: Jan 2009
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ich denek das ruckeln ist auch difinitionssache... soalnge mir fraps ene anzeige von 20-30 fps anzigt habe ich kene probleme mit einem spiel... wenn die anzeige runtergeht in den bereich unter 15 , dann f�ngst es an auch mich zu nerven,. weil das sehe ich dann wirklich als geruckel an..
spiele mit XP, intel duo e8600, ati 4850 und 4 gb arbeitsspeicher.
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stranger
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stranger
Joined: Jun 2005
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Hi an alle, Erstmal einen grossen Lob an die Comunity. Man merkt einem Spiel (Project) erst an (den FANS) wie gut es ist! Habe das Hauptspiel durchgespielt und war zufrieden (bis auf das Ende ). Hatte viele Bugs, Grafikfehler, und QUEST-STOPS aber im FORUM wurde mir geholfen. DANKE!!! So, nun zum Addon und wie ich finde einem sehr guten. - Bis jetzt nervt: die vertauschten Charakter Sprachfiles des Weiblichen Helden. ---------- Zum Respan: Wie schon gesagt im HauptGame spielte ich mit dem Gedanken - wo keine Gegner/Monster sind war ich schon. Und wo welche waren muss ich noch hin! Es gab glaube ich an ein paar Stellen RespawnHouses oder so, dort musste man diese zerst�ren um die Horden zu stoppen. Also - der Addon Respawn - wie im OnlineGame ist es ja nicht gerade aber (fast) Meiner Meinung nach wurde hier aus Zeitgr�nden ein OverAllRespawn eingebaut, anstatt wie im HauptGame nur (RespawnHouses) Spawnpoints zu Integrieren. Schon beim Laden in einen Bereich von Gegnern angegriffen zu werden ist nicht ok aber m�glich zu kontern. In der Mitte des Dungeons zu merken das die Monster hinter dir alle wieder da sind hebt bei mir das "Vertraute Gef�hl" des HauptGames irgendwie auf!! Wie oben geschrieben - geht die Atmosphere fl�ten. L�sung: OverWolrd Monster respawnen lassen die im Dungeon aber nicht. Oder andersrum. Vielleicht bereiche festlegen wo die Gegner immer wieder auftauchen. K�nnte zur Atmo dienen - so als ob hier immer gek�mpft wird. Diese Kunstgriffe haben Im hauptgame wunderbar funktioniert und ich habe zu keinem Zeitpunkt Innehalten m�ssen um zu �berlegen... nanu Warum ist der Mob da forne wieder da??? hab ich was verpasst?? Versteht ihr mich Leute? Ich wollte nicht Mekern. Cu.
Der Kl�gere gibt nach ...
...weil die Klugen immer nachgeben,
regieren die Dummen die Welt!
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stranger
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Joined: Jan 2006
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Wenn der Respawn ein so intesiver Wunsch der Community war, k�nnen die Entwickler sicherlich auf diese Threads aus dem Hauptspiel hier mal verlinken. Mich w�rde schon interessieren, welche intensiven Diskussionen zu diesem Feature gef�hrt haben.
Tatsache ist jedenfalls, dass ein Char, der nach den Erfahrungen des Hauptspiels geskillt wurde, in einem respawn-intensiven Spiel kr�ftig verskillt ist
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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2003
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Der Respawn ist extrem l�stig, selbst relativ kleine H�hlen kann man nicht in Ruhe erkunden und gr�ndlich durchst�bern. Und vor allem sind dadurch die XP-Kosten f�r das Gedankenlesen und die zugeh�rige Fertigkeit zum Witz geworden, einfach immer fr�hlich bei jedem durch die Gedanken st�bern ohne gross nachzudenken, die paar Punkte hat man ja ruckzuck im Keller im die Ecke wieder zur�ck.
-> Die Atmosph�re leidet meiner Meinung nach unter dieser "Verbesserung"
M�glichkeiten zur Abhilfe w�ren meines Erachtens: - die Respawndauer deutlich verl�ngern - nur beim erneuten Betreten eines Gebietes die Gegner respawnen lassen - am besten w�re sicher die M�glichkeit das Respawnen nach Wunsch generell zu aktivieren oder zu deaktiveren, falls sich das technisch �berhaupt umsetzen l�sst
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addict
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addict
Joined: Sep 2009
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Ich erinner mich sehrwohl an den Thread "was w�nscht ihr Euch f�r". Dort wurde vereinzelnt der Wunsch nach Respawn laut - aber wie gesagt - vereinzelnt. Und selbst dieser kleinlaute Wunsch wurde ausgebuht. Leider ist dieses nicht mehr nachzuvollziehen, da hier krass aufger�umt wurde.
Auch f�r mich hat in einem Offline-Game ein derma�ener Respawn nichts verloren. Wenn ich darauf geil bin, logg ich mich bei GuildWars ein.
Hier m�chte ich in aller Ruhe die fantastische Gegend genie�en, in jeder Ecke ungest�rt st�bern und vielerlei Dinge probieren. Hack&Slay ist bei einem solchen Game was f�rn Poppes.
LG Nawa
Last edited by Nawarana; 07/08/10 09:16 PM.
Tippfehler dienen der allgemeinen Belustigung Sys Standrechner: Sys Leppi:
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stranger
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Joined: Sep 2009
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Ich zitiere mal einen Auszug aus dem Handbuch zu Divinity 2:
"Wir haben versucht, [..] ein Rollenspiel zu erschaffen, das dem Spieler immer wieder �berraschende Spielerlebnisse bietet, anstatt ihn mit sich wiederholenden Situationen zu langweilen. Ich pers�nlich (Larian Director Swen Vincke) kann mit Spielen, in denen man etwas immer wieder tun muss, nicht viel anfangen und hoffe, das du [..] solche Probleme nicht haben wirst."
Tja, Ziel verfehlt in der Erweiterung w�rde ich sagen. St�ndiger Respawn ist genau das Gegenteil dieser Aussage.
Last edited by tommyd2; 08/08/10 02:56 AM.
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apprentice
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apprentice
Joined: Aug 2010
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vorallem ist der respawn einfach zu schnell. macht ihn in doungeons und das diese nur beim erneuten betreten neuen spawn haben. simple as that. everybody happy.
mich hats aber eigentlich nur an einer stelle genervt: akademie. einfach nur lame >_<
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2010
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Na Gott sei Dank habe ich diesen Thread gefunden, bevor ichs mir gekauft habe! Es kann ja in Ausnahmesituationen in RPGs auch mal Respawn geben, z.B. bis zur Erledigung einer bestimmten Aufgabe/Gegners etc. (Mutter Ratzinski in Drakensang). Aber generell passt das einfach nicht! Ich spiele das Spiel doch nicht wegen der Hitpoints/XP, sondern um zu Erkunden, Aufgaben zu l�sen, den character aufzubauen. Die Kills sind Teil der (strategischen) K�mpfe und Mittel zum Zweck, kein Selbstzweck. Wenn ich Hack&Slay haben wollte, w�rde ich was anderes nehmen.
Solange der Respawn nicht abschaltbar ist, kommt mir das nicht auf die Platte!
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Apr 2003
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Auch wenn es nervt z.b. wenn man vom Drachenturm zur�ckkommt und schon wieder die selbe Gruppe Gegner killen darf fand ich den Respawn bisher nicht so schlimm. Allerdings war ich noch nicht in der Akademie bin gespannt wie nervt�tend es da ist.
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old hand
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old hand
Joined: May 2010
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W�nsche sch�nes WE gehabt zu haben. ....Keine Meckerer....nur Kritik mit vern�nftigen Begr�ndungen und Bemerkungen?....was'n hier los?
Wenn man die Meinung der Mehrheit teilt ist es Zeit sich zu besinnen
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apprentice
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apprentice
Joined: Jul 2009
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Bin nun in der Akademie angekommen und der Respawn ist einfach nur frust und nerv pur. Nach dem ersten Schreck �ber den Respawn zu Beginn der Spiels war es dann doch nur halb so wild, Gegnerzahl hielt sich in grenzen und "man kloppte sich halt noch mal durch" ... Aber nun in der Akademie allerdings ... das geht gar nicht. Bitte dringend �ndern, wie auch immer.
Knall
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old hand
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old hand
Joined: Dec 2006
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We're debating this issue - would you prefer increased respawn time or no respawn at all ?
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old hand
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old hand
Joined: May 2010
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Ich glaube ,dass der respawn grunds�tzlich schon gut ist .Berechtigt ist die Kritik hier im Forum meiner Meinung nach in Hinsicht auf die Geschwindigkeit und die Region schon.Die Zeit und die zu kleinen Respawngruppen liegen meines Erachtens in der Hauptschusslinie der Kritik. Vor allem in der Akademie sind die Gruppen zu klein.
Last edited by rockasracoon; 09/08/10 09:42 AM.
Wenn man die Meinung der Mehrheit teilt ist es Zeit sich zu besinnen
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member
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member
Joined: Jan 2009
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Der Respawn mu� ja nicht ganz abgeschafft werden. Aber wenn man innerhalb eines bereichs ist, dann sollen die Gegner wegbleiben, nachdem man sie einmal ausger�umt hat. Wenn man den Bereich p�ter noch mal neu betritt k�nnen die gerne wieder da sein.
Aber es einfach nur st�rend, wenn man gerade in der Akademie versucht die kristalle zu finden und man von ener seite zur anderen l�uft schon wieder neue gegner da sind.
�hnliches in den H�hlen. Wo's auch wirklich heftig ist, ist wenn man die Kerle am Teleporter im Kr�hennest bek�mpft und dann noch zus�tzlich die Untoten wieder hinzukommen...
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2010
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I would prefer the option to disable respawn completely.
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