hmmm ... im grunde werden texturen rein vom grafikkartenspeicher bearbeitet und sollten keine derartigen fehlermeldungen auslösen, da du im grunde genug davon hast!
hast du vielleicht den virtuellen speicher (festplattenspeicher / auslagerungsdateigröße) von windows selber vergeben und der ist etwas zu klein gewählt, oder die auslagerung ist weiterhin von windows verwaltet aber die C-platte ist mittlerweile fast voll !!??
es ist auch möglich das durch nen treiber-prob der speicher der graka nicht richtig angefahren wird und es so zu dem problem kommt ... jedenfalls denke ich nicht das es an den 2gig arbeitsspeicher liegt auch wenn es richtig ist das systemspeicher der arbeitspeicher ist .. schon irgendwie komisch.
win 32 kann im übrigen höchstens ca. 3,34 gig verwalten, da haste schon recht.
sunny
Last edited by sunny67; 09/08/10 08:27 PM.